DLSS 5 gera reação forte da comunidade
A NVIDIA se manifestou após críticas envolvendo a nova tecnologia DLSS 5 apresentada na GDC 2026. As primeiras demonstrações chamaram atenção por alterar de forma significativa o visual de alguns jogos.
Após a repercussão negativa, a NVIDIA explicou como o DLSS 5 funciona. Na ocasião, ela afirmou que a tecnologia não substitui o trabalho artístico dos estúdios. Porém, nas redes sociais, principalmente no X, jogadores reagiram com críticas ao novo sistema.
Parte da comunidade afirmou que o DLSS 5 deixa a imagem com aparência artificial. Outros comentários apontaram que a tecnologia poderia comprometer a identidade visual criada pelos desenvolvedores.
Em seguida, veja:
— Lorpa (@frame235) 16 de março de 2026
— d.simons (@dsimons_) 16 de março de 2026
https://t.co/0emx9zrctx https://t.co/UHWWySGNH6
— TheGameVerse (@TheGameVerse) 16 de março de 2026
NVIDIA detalha controle dos estúdios
Em resposta, a empresa afirmou que os desenvolvedores mantêm controle total sobre o uso do DLSS 5. Ou seja, os estúdios podem ajustar a intensidade dos efeitos visuais conforme necessário. Também será possível definir áreas específicas da tela onde a tecnologia não será aplicada.
“Não se trata de um simples filtro. O DLSS 5 utiliza como input a cor do jogo e os vetores de movimento de cada fotograma, ancorando o resultado final ao conteúdo 3D original.”
Ela garante que o DLSS 5 não funciona como um “simples filtro” tradicional. Segundo explica, a tecnologia utiliza dados do próprio jogo, como cores e movimento de cada quadro. Assim, essas informações são usadas para gerar o resultado final mantendo ligação com o conteúdo original.
Parte das críticas surgiu após demonstrações consideradas exageradas durante o evento. A aplicação intensa do DLSS 5 em alguns casos gerou uma aparência que não agradou, com comentários acusando a ferramenta de aplicar “filtros de IA baratos”, de gerar um aspecto “plástico e genérico” e de desrespeitar o trabalho dos diretores de arte e artistas de iluminação da indústria.
Agora, a expectativa gira em torno de como os estúdios vão utilizar as ferramentas no produto final.
Por fim, comente o que você achou da nova tecnologia. Além disso, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fonte: Eurogamer










