NVIDIA responde críticas ao DLSS 5 e diz: “Não é só um filtro”

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DLSS 5 gera reação forte da comunidade

A NVIDIA se manifestou após críticas envolvendo a nova tecnologia DLSS 5 apresentada na GDC 2026. As primeiras demonstrações chamaram atenção por alterar de forma significativa o visual de alguns jogos.

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Após a repercussão negativa, a NVIDIA explicou como o DLSS 5 funciona. Na ocasião, ela afirmou que a tecnologia não substitui o trabalho artístico dos estúdios. Porém, nas redes sociais, principalmente no X, jogadores reagiram com críticas ao novo sistema.

Parte da comunidade afirmou que o DLSS 5 deixa a imagem com aparência artificial. Outros comentários apontaram que a tecnologia poderia comprometer a identidade visual criada pelos desenvolvedores.

Em seguida, veja:

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NVIDIA detalha controle dos estúdios

Em resposta, a empresa afirmou que os desenvolvedores mantêm controle total sobre o uso do DLSS 5. Ou seja, os estúdios podem ajustar a intensidade dos efeitos visuais conforme necessário. Também será possível definir áreas específicas da tela onde a tecnologia não será aplicada.

“Não se trata de um simples filtro. O DLSS 5 utiliza como input a cor do jogo e os vetores de movimento de cada fotograma, ancorando o resultado final ao conteúdo 3D original.”

Ela garante que o DLSS 5 não funciona como um “simples filtro” tradicional. Segundo explica, a tecnologia utiliza dados do próprio jogo, como cores e movimento de cada quadro. Assim, essas informações são usadas para gerar o resultado final mantendo ligação com o conteúdo original.

Parte das críticas surgiu após demonstrações consideradas exageradas durante o evento. A aplicação intensa do DLSS 5 em alguns casos gerou uma aparência que não agradou, com comentários acusando a ferramenta de aplicar “filtros de IA baratos”, de gerar um aspecto “plástico e genérico” e de desrespeitar o trabalho dos diretores de arte e artistas de iluminação da indústria.

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Agora, a expectativa gira em torno de como os estúdios vão utilizar as ferramentas no produto final.

Por fim, comente o que você achou da nova tecnologia. Além disso, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fonte: Eurogamer

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