Curiosidade sobre o desenvolvimento do DLSS 5
DLSS 5 voltou ao centro das discussões após novos detalhes surgirem durante um episódio recente do podcast do Combo Infinito. O programa, que vai ao ar todas as sextas-feiras às 15h (horário de Brasília), recebeu Alexandre Ziebert, Gerente de Marketing Técnico da NVIDIA na América Latina e no Brasil.
Durante a conversa, ele abordou pontos que geraram confusão nos últimos dias. Segundo Ziebert, o uso de imagem 2D no DLSS 5 foi mal interpretado, já que essa prática faz parte do funcionamento padrão das tecnologias gráficas modernas.
Além disso, o DLSS 5 também entrou em um debate mais amplo, principalmente quando o assunto envolve jogos realistas como GTA 6 e o potencial da tecnologia nesses cenários.
Durante o bate-papo, surgiu uma dúvida natural sobre a origem da tecnologia. A equipe quis entender quando o DLSS 5 começou a ser desenvolvido e há quanto tempo a NVIDIA trabalha nesse projeto.
A pergunta foi direta: quando exatamente o desenvolvimento do DLSS 5 teve início?
Ziebert respondeu de forma transparente. Segundo ele, não existe uma data exata definida.
“Eu não tenho data exata. Eu não sei precisar quantos anos. São pelo menos uns dois, três.”
A resposta indica que o DLSS 5 não surgiu recentemente. Pelo contrário, a tecnologia já vinha sendo construída há anos dentro da NVIDIA.
Com isso, fica claro que o DLSS 5 faz parte de um processo contínuo de evolução das tecnologias gráficas, que seguem sendo refinadas ao longo do tempo.
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Fonte: Podcast do Combo Infinito











