Jogamos Stuntman Hollywood! Uma experiência divertida, mas que precisa de dublagem

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Jogamos o insano Stuntman Hollywood na Summer Game Fest

O Combo Infinito pôde jogar Stuntman Hollywood em primeira mão durante o Summr Game Fest. O título havia sido apresentado originalmente de forma secreta durante o State of Play deste mês.

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Stuntman é uma franquia clássica de corrida focada em quebrar coisas e na física de ragdoll, mas que sofria com a limitação de recursos na época dos jogos antigos. Agora, a nova geração traz recursos muito maiores, fazendo com que o game chegue ao mercado graficamente muito interessante e com um visual belíssimo. A jogabilidade entrega um excelente equilíbrio, lembrando uma mistura arcade de Need for Speed com elementos de Forza, onde o piloto precisa controlar a velocidade com precisão e se preocupar constantemente com a física para que as cenas de ação funcionem perfeitamente na tela.

Gráficos impecáveis, drifting e as ordens do diretor

A premissa fundamental coloca o jogador na pele de um dublê profissional que deve seguir rigorosamente as ordens que o diretor grita no ponto eletrônico assim que ele solta o comando de “action!”. A primeira missão exige raspar o veículo perto de um caminhão em alta velocidade, introduzindo um sistema de pontuação baseado em três níveis de cores: o verde indica que você fez o maior ponto possível pela proximidade máxima; o amarelo mostra que passou perto, mas nem tanto; e o vermelho sinaliza que ficou longe demais do objetivo. O caminho evolui rapidamente com o diretor exigindo que você faça drifts perfeitos para desviar de pregos deixados pela polícia na pista, escape de perseguições de viaturas e policiais a pé, quebre placas de sinalização, pule rampas colossais no meio de tiroteios e passe por baixo de contêineres.

Mesmo com uma quantidade absurda de elementos destrutivos explodindo simultaneamente, o jogo mantém o FPS bem alto e uma fluidez impressionante. Isso acontece porque as missões adotam uma estrutura de fases lineares com início, meio e fim, em vez de um mundo aberto. Esse formato permite que a desenvolvedora injete o máximo de fidelidade gráfica nos corredores de ação. Experimentamos o primeiro capítulo completo, composto por cerca de cinco a seis missões divertidíssimas que instigam o jogador a entrar em um looping viciante de resetar a fase para corrigir erros e buscar a pontuação perfeita, o que garante um fator replay altíssimo.

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O desafio do Delorean e a cobrança por dublagem no Brasil

O ápice do teste prático de 20 a 30 minutos revelou que a Saber Interactive está fechando grandes parcerias de licenciamento com a Universal Pictures. O jogo trará trailers e conteúdos de marcas consagradas do cinema que o público reconhecerá instantaneamente, abrindo fortes margens para vermos propriedades como Velozes e Furiosos nas pistas. Tivemos o privilégio de jogar uma missão oficial inspirada em De Volta para o Futuro, onde assumimos o controle do lendário DeLorean. A cena começa de forma espetacular exigindo uma manobra de marcha ré com giro rápido de 180 graus, remetendo ao clássico Driver, antes de acelerar a milhão em uma reta sem deixar a velocidade cair, culminando no veículo sumindo no tempo com os rastros de fogo no chão. Filmes não licenciados também receberão homenagens e brincadeiras divertidas ao longo da campanha.

Durante o teste, conversamos diretamente com a equipe de desenvolvimento sobre a acessibilidade do projeto. Como as ordens do diretor são passadas de forma extremamente rápida no meio do caos, ordenando drifts imediatos para a esquerda ou direita enquanto se pula sobre viaturas, prestar atenção no rádio em inglês e ler legendas ao mesmo tempo pode estragar a experiência. Cobramos os produtores sobre a presença de uma dublagem em português do Brasil para que a nossa comunidade consiga jogar focando apenas na ação da tela. Embora as respostas tenham sido vagas e o projeto ainda demande tempo de desenvolvimento, pretendemos reforçar esse pedido por e-mail, pois a voz do diretor em nosso idioma mudará o patamar do game por aqui. Stuntman Hollywood deixou uma primeira impressão valiosa, divertida e com gostinho de quero mais.

VEREDITO

Esta nossa primeira prévia com Stuntman Hollywood deixa claro que a Saber Interactive tem uma joia em potencial nas mãos ao trazer de volta essa amada franquia sob o poder visual da nova geração. Os 20 a 30 minutos que passamos testando o game revelaram um loop de gameplay incrivelmente viciante, onde o equilíbrio da física arcade com as cobranças frenéticas do diretor cria um clima caótico e muito divertido. A presença do DeLorean licenciado de De Volta para o Futuro indica que o estúdio sabe como usar a nostalgia do cinema a favor da diversão nas pistas. Embora o projeto ainda esteja em pleno desenvolvimento, o que jogamos nesta demo nos deixou empolgados e muito curiosos para ver o escopo completo das missões e referências no lançamento oficial.

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