Sony defende PS5 e afirma que console é mais acessível que PCs gamers de ponta

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Sony afirma que PS5 é mais acessível do que PCs gamers de ponta

A Sony voltou a comentar uma das discussões mais antigas do mercado de jogos: consoles contra PCs. Durante uma reunião recente com investidores, a empresa defendeu o posicionamento do PlayStation e afirmou que seus consoles continuam oferecendo uma alternativa mais acessível quando comparados a computadores gamers de alto desempenho.

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A declaração foi feita por Lin Tao, diretora financeira da companhia, ao responder questionamentos sobre o futuro da marca em um cenário cada vez mais digital.

Sony vê diferenciação além da mídia física

O tema surgiu durante uma discussão sobre a estratégia da empresa para os próximos anos e a decisão de encerrar a distribuição de jogos físicos para PlayStation a partir de 2028.

Segundo Tao, a existência de discos nunca foi o principal elemento que diferencia o PlayStation dos computadores. Para a executiva, o valor da plataforma está na experiência oferecida aos jogadores.

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“Não acreditamos que o disco seja o fator que diferencia o PlayStation do PC”, afirmou a CFO durante a reunião.

Experiência e custo são apontados como vantagens

De acordo com a executiva, os computadores oferecem diferentes formas de jogar e possuem ciclos de vida distintos para determinados conteúdos. Já o PlayStation se destaca por proporcionar um ambiente otimizado e uma seleção de jogos planejada para seu ecossistema.

Tao também destacou a questão financeira como um dos principais atrativos da plataforma. Segundo ela, mesmo com os recentes reajustes de preço em alguns mercados, os consoles PlayStation permanecem mais acessíveis do que PCs gamers de alto desempenho.

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“Em comparação com um PC gamer de ponta, nosso produto é mais acessível”, declarou.

PlayStation vive momento financeiro positivo

Assim, as declarações acontecem em um momento de otimismo para a divisão de jogos da Sony. Em seu relatório financeiro mais recente, a empresa elevou sua projeção de lucro operacional para a divisão Game & Network Services, passando de ¥600 bilhões para ¥660 bilhões no atual ano fiscal.

Inclusive, se a previsão acabar alcançada, a Sony poderá registrar o maior lucro operacional já obtido por uma empresa da indústria dos games.

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Fonte: Insider Gaming

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