Saber Interactive diz que custos de produção nos EUA dificultam desenvolvimento de grandes jogos

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Tim Willits afirma que grandes estúdios norte-americanos podem gastar mais de US$ 2 milhões por mês apenas para manter suas operações

A Saber Interactive está buscando maneiras de controlar os custos de produção em uma indústria na qual grandes projetos exigem investimentos cada vez maiores. Uma das estratégias da empresa envolve priorizar jogos AA e desenvolver projetos fora da América do Norte.

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Em entrevista ao Games Industry, o diretor comercial Tim Willits explicou que distribuir os investimentos entre vários projetos pode ser uma alternativa mais segura do que depender de um único lançamento de grande orçamento para obter retorno.

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Saber Interactive compara custos com SnowRunner

Segundo Willits, grandes estúdios norte-americanos podem ter custos operacionais de US$ 2 milhões ou mais por mês. Como comparação, ele afirmou que todo o desenvolvimento de SnowRunner custou cerca de US$ 6 milhões, apesar de o jogo ter gerado centenas de milhões de dólares.

O executivo calcula que um grande estúdio trabalhando durante cinco anos acumularia aproximadamente US$ 120 milhões somente em salários. Ao incluir marketing e publicação, o orçamento poderia chegar a cerca de US$ 150 milhões.

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Willits argumenta que esse modelo exige vendas muito altas para recuperar o investimento. Segundo ele, depois dos diferentes descontos envolvidos na comercialização, uma cópia vendida pode retornar cerca de US$ 25 para a empresa.

Por isso, a Saber Interactive busca manter seus orçamentos sob controle e distribuir recursos entre diferentes projetos. Para Willits, esse modelo permite realizar mais apostas e reduz a dependência de que todos os lançamentos se transformem em grandes sucessos.

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Fonte: Games Industry

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