Control Resonant Review: A Remedy entrega um dos melhores jogos do ano com nova estrutura e narrativa corajosa

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Será que a Remedy Entertainment conseguiria expandir o universo paranormal do Federal Bureau of Control (FBC) mantendo a mesma atmosfera claustrofóbica do título de 2019?

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Passando sete anos após os eventos do primeiro jogo, Control Resonant chega ao mercado mostrando que o estúdio finlandês não tem medo de se arriscar. O novo capítulo abandona o formato fechado do Prédio Antigo e abraça uma Manhattan em ruínas. Recebemos o código antecipado no PC e trazemos uma análise completa das mais de 40 horas de campanha para entender se este novo “RPG” de ação cumpre tudo o que prometeu.

Agradecemos à Remedy e à Annapurna pelo envio do código para esta análise.

A sinopse

A história se passa exatamente sete anos após o encerramento do primeiro game. Se você não jogou o título anterior, não se preocupe, pois o próprio jogo oferece uma recapitulação em vídeo muito bem produzida logo no menu inicial. Durante esse hiato de sete anos, Dylan Faden permaneceu desacordado e contido pelo FBC por conta da tragédia que provocou sob a influência do Ruído. O protagonista é visto como uma ameaça real, já que foi responsável por uma chacina que vitimou centenas de funcionários da agência.

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Entretanto, Jesse Faden prevê um evento catastrófico prestes a atingir a cidade de Nova York. Como precaução, a diretora finca a Aberrant, uma arma transmorfa ancestral, no próprio peito do irmão adormecido. Dylan acorda sem entender o paradeiro de Jesse e encontra Manhattan completamente distorcida pela Padronagem. Essa força sobrenatural dobra ruas em ângulos impossíveis e duplica edifícios. Desse modo, o objetivo inicial é cruzar os setores da cidade para localizar Jesse e deter o avanço dessa nova anomalia. Além de entender quais novos perigos nos esperam.

A construção dramática de Dylan como protagonista

Substituir uma protagonista consolidada como Jesse Faden era uma tarefa ingrata, mas a Remedy entregou um trabalho irrefutável na construção de Dylan. O personagem carrega um fardo psicológico imenso por ser o responsável direto pela morte de quase 600 pessoas durante a contaminação do Ruído. Por causa desse histórico sangrento, ele é tratado com hostilidade e desconfiança por todos os sobreviventes do FBC que encontra nas ruas.

Control Resonant

A narrativa explora com brilhantismo essa busca por redenção. Dylan sabe que a população o enxerga como um monstro imundo. Contudo, em vez de fugir, ele decide colocar a própria vida em risco para salvar os civis de Manhattan. Essa complexidade torna o protagonista até mais denso e trágico do que a sua irmã no primeiro jogo. Além disso, o enredo expande o folclore do FBC e responde a mistérios antigos que rondavam o universo compartilhado da produtora. Mas claro, Control Resonant também traz novas perguntas que certamente só teremos respostas em um futuro DLC ou quem sabe, expansão do game.

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As ramificações e os perigos da Padronagem

A contaminação da Padronagem se espalha diretamente a partir de Manhattan, ramificando o mapa da cidade em diferentes zonas de risco e perigo sobrenatural. De um lado, o jogador encontra setores dominados pela força destrutiva do Ruído, que geram confrontos violentos entre humanos do FBC e os monstros. Embora aconteçam mais para frente no jogo, monstros também acabam enfrentando outros monstros.

Por outro lado, existem áreas completamente tomadas pelo Mofo, que espalham anomalias biológicas mutantes e exigem cuidados extras de proteção do protagonista antes da exploração. Cada setor (que é visto como um mapa diferente em uma estrutura parecida com metroidvania em 3D) tem seu próprio bioma.

Gráficos e desempenho no PC

No departamento visual, o título é um espetáculo estético que mistura realismo urbano com o surrealismo brutalista característico da franquia. O motor gráfico recria bairros de Nova York sob o efeito da dobra espacial de forma impressionante. Os reflexos nas poças de água e a iluminação volumétrica do jogo entregam uma atmosfera única. O game conta com Ray Tracing no PC e tudo reflete de um jeito maravilhoso. Além disso, a Remedy também usou o Ray Reconstruction.

Contudo, o desempenho técnico exige hardware de ponta e apresenta otimização pesada no CPU. Testado em uma máquina com placa GeForce RTX 5080 e processador Ryzen 7 5700X em resolução 4K, o jogo apresentou gargalos na CPU nas áreas mais densas da cidade. O uso do DLSS em modo desempenho garantiu fluidez nas batalhas. Porém, a presença do Frame Generation ainda registrou oscilações pontuais de quadros nas zonas abertas de Manhattan.

Sonoplastia envolvente e a qualidade da dublagem brasileira

A sonoplastia de Control Resonant é impecável e mantém a tensão constante. Os monstros do ruído e o zumbido perturbador dos objetos de poder criam uma ambientação sonora imersiva. Além disso, a trilha sonora instrumental cresce de forma dinâmica durante as batalhas contra os chefes.

Um dos maiores destaques do lançamento é o trabalho de dublagem em português do Brasil. As vozes foram selecionadas com extremo cuidado e os dubladores entregaram atuações brilhantes. A única ressalva fica para pequenas falhas isoladas de sincronização, onde certas frases em missões secundárias foram reproduzidas no áudio original em inglês, algo bastante incomum.

Manhattan e a nova estrutura semiaberta

Ao contrário do que muitos especulavam, o jogo não adota uma estrutura de mundo aberto tradicional nem se limita a um pequeno hub central. A Remedy projetou Manhattan como um grande mapa de setores abertos interligados ao estilo Metroidvania tridimensional. Cada bairro funciona como um setor independente com desafios, segredos e níveis de contaminação próprios.

Existem setores dominados pelo Ruído e regiões completamente tomadas pelo Mofo. A navegação entre essas áreas ocorre por meio de Portas de Transição que exigem chaves ou autorização para serem abertas. Após explorar os cenários, é preciso habilitar uma porta psíquica que permite uma viagem rápida. Desse modo, o jogador pode retornar a qualquer momento aos bairros anteriores para acessar locais que antes estavam inacessíveis.

Level design vertical e a mobilidade de Dylan

O level design é um dos pontos mais inovadores da indústria em 2026. A Padronagem permite que Dylan altere o seu próprio centro de gravidade para caminhar pelas paredes e tetos dos arranha-céus. Ao pressionar o comando de alternância de gravidade, o cenário inteiro se reorganiza diante dos olhos do jogador, transformando a fachada de um prédio no novo chão da cidade. Ou ao menos no novo chão para o Dylan.

Essa mobilidade tridimensional elimina barreiras horizontais e torna a exploração extremamente prazerosa. O jogador pode saltar de alturas colossais, flutuar entre edifícios e planar até becos escondidos sem enfrentar telas de carregamento. O design das fases recompensa constantemente a curiosidade do usuário com materiais raros e registros secretos do FBC.

O combate frenético e as Formas da Aberrant

O sistema de combate evoluiu para um estilo Hack and Slash visceral e cadenciado. Você ataca com o golpe normal da Aberrante com o quadrado, com o golpe secundário com o triângulo e usa habilidades com diversos outros botões. Esse processo inicial acumula abalo na barra amarela de postura dos inimigos, abrindo a guarda do oponente para a aplicação de uma quebra de postura. Nesse momento, o jogador pode engrenar finalizadores brutais que permitem que você se cure. Não há outro método de cura a não ser a agressividade.

Além dos golpes corporais, Dylan utiliza habilidades psíquicas para arremessar entulhos do cenário e invocar entidades aliadas para o campo de batalha. O ritmo dos confrontos exige que o jogador alterne constantemente entre esquivas perfeitas e trocas de forma da arma para manter a barra de fúria sempre ativa. É tudo realmente muito divertido!

Progressão do setor, artefatos e os chefes Ressonantes

A progressão do personagem está diretamente atrelada ao nível de controle que você estabelece em cada setor de Manhattan. Ao cumprir missões e purificar áreas contaminadas, o nível do setor aumenta, liberando novos pontos de talento para o protagonista e itens de nível mais alto na loja.

Além da árvore de habilidades de Dylan, você pode equipar até três Artefatos no inventário. Esses itens concedem vantagens passivas cruciais para a sobrevivência, como imunidade aos gases do Mofo ou regeneração acelerada de vida. Os confrontos contra os chefes chamados de Ressonantes são o grande ápice da aventura, exigindo leitura de padrões, uso inteligente da gravidade e precisão nos contra-ataques.

Contudo, os chefes mais para o final do game deixaram a desejar. Embora seja divertido de enfrentá-los, pois o combate é muito bom, o que eles fazem e como fazem se repete bastante. Imagino que a Remedy poderia ter feito algo melhor aqui.

Missões paralelas e missões da cidade

A estrutura de conteúdo opcional de Control Resonant se divide claramente entre missões paralelas focadas em narrativa e tarefas rápidas espalhadas pela cidade. As missões paralelas trazem arcos elaborados com historiais instigantes que aprofundam o folclore do universo paranormal. Um grande exemplo é o enredo de duas irmãs gêmeas envoltas em eventos surreais, além da misteriosa missão do táxi. Ao encontrar o veículo com buzinas ecoando pelos quarteirões, o jogador é transportado para uma dimensão alternativa chamada limiar. Nesse local, Dylan precisa resolver quebra-cabeças lógicos para identificar qual dos automóveis estacionados possui anomalias e permite escapar do confinamento.

Por outro lado, as missões da cidade apresentam objetivos secundários simples e de rápida execução, como perseguir carrinhos de bebê possuídos que atuam como objetos de poder ou defender cargas de suprimentos do FBC ao lado de soldados. Embora essas tarefas urbanas possam ser concluídas em poucos segundos e recompensem o jogador com recursos valiosos para evolução, a repetição contínua desses eventos após derrotar os chefes ressonantes desgasta o ritmo da exploração. Além disso, a presença de painéis de contratos no estilo RPG tradicional adiciona escolhas diretas de caça a alvos e escoltas, reforçando a variedade de atividades em Manhattan, ainda que sem o mesmo brilho criativo das missões principais.

Veredito

Control Resonant é um triunfo narrativo e mecânico da Remedy Entertainment. O jogo brilha com uma história madura, um protagonista envolvente, um level design revolucionário e um combate incrivelmente divertido. Embora apresente gargalos pesados de desempenho no processador e repetitividade em pequenas missões de rua, o brilho da campanha principal e a qualidade do mapa compensam amplamente esses deslizes técnicos. É uma obra obrigatória para os amantes de ficção científica e ação.

É tudo isso mesmo?: Control Resonant é um triunfo narrativo e mecânico para a Remedy Entertainment, oferecendo uma história madura, um novo protagonista atraente em Dylan Faden, combate incrivelmente satisfatório e design de nível excepcional construído em torno de uma exploração que desafia a gravidade. Sua visão interconectada de Manhattan expande a fórmula de Control sem se tornar um mundo aberto tradicional. Alguns problemas de desempenho, atividades repetitivas na cidade e chefes menos inspirados no final do jogo são deficiências perceptíveis, mas pouco fazem para diminuir uma excelente experiência de ação. M@xpay

9
von 10
2026-09-18T10:00:52-03:00

Recebemos Control Resonant gratuitamente para review e agradecemos à Remedy pela confiança.

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