CD Projekt explica por que abandonou sua tecnologia própria e adotou a engine da Epic Games para seus próximos projetos
The Witcher IV marca uma grande mudança tecnológica para a CD Projekt RED. Depois de anos trabalhando com sua própria REDengine, o estúdio decidiu utilizar a Unreal Engine 5 na produção de seus próximos jogos.
Em participação no podcast Deconstructor of Fun, o CEO Michał Nowakowski explicou que a intenção é concentrar mais recursos na criação de experiências convincentes e imersivas, em vez de manter uma tecnologia própria do zero.
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CD Projekt quer dedicar menos recursos à criação de tecnologia
Segundo Nowakowski, a decisão começou a ganhar forma após o estúdio conhecer antecipadamente a demonstração de Matrix criada pela Epic Games. Naquele momento, a equipe ainda considerava que a Unreal Engine 5 não estava pronta para atender sozinha às necessidades de projetos do tamanho daqueles produzidos pela CD Projekt.
A solução foi estabelecer uma relação com a Epic para desenvolver recursos específicos necessários para jogos dessa escala. Dessa forma, a CD Projekt pode adaptar a tecnologia existente sem precisar construir toda a base de uma engine internamente.
Nowakowski explicou que o objetivo principal do estúdio sempre foi contar histórias, e não desenvolver tecnologia. Ainda assim, a empresa continuará trabalhando em ferramentas e recursos próprios sobre a Unreal Engine 5 quando forem necessários para seus projetos.
Além de The Witcher IV, Cyberpunk 2 também está sendo desenvolvido utilizando a Unreal Engine 5.
The Witcher IV tem lançamento previsto para 2028.
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Fonte: PSU










