James Ohlen critica ataques aos desenvolvedores e afirma que grande parte da equipe não tinha controle sobre as decisões que desagradaram aos jogadores
Dragon Age: The Veilguard voltou ao centro das discussões após o encerramento das atividades da BioWare pela Electronic Arts. Desta vez, o assunto ganhou repercussão depois que James Ohlen, ex-diretor criativo do estúdio, criticou ataques direcionados aos profissionais que trabalharam no RPG e perderam seus empregos durante a reestruturação.
O veterano utilizou suas redes sociais para demonstrar solidariedade aos antigos colegas e ajudá-los a encontrar novas oportunidades na indústria. Entretanto, sua publicação recebeu respostas de jogadores que criticaram The Veilguard e responsabilizaram seus desenvolvedores pelo fim da BioWare, levando Ohlen a se pronunciar novamente.
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Veterano da BioWare defende equipe de Dragon Age: The Veilguard
Em uma nova publicação no X, James Ohlen explicou que muitos profissionais envolvidos na produção de Dragon Age: The Veilguard não tinham poder de decisão sobre os aspectos que receberam críticas dos jogadores.
Segundo ele, projetos desse tamanho envolvem equipes numerosas, e grande parte dos funcionários trabalha em áreas específicas sem determinar a direção criativa geral.
“A maioria das pessoas em uma equipe do tamanho de Veilguard teve pouca ou nenhuma influência nas coisas que vocês não gostaram nele. Até o final, a BioWare ainda tinha muitas pessoas que trabalharam nos jogos que vocês amaram.”
Ohlen também lembrou que o estúdio continuava empregando profissionais responsáveis por títulos anteriores da empresa, incluindo produções que conquistaram os fãs ao longo dos anos.
Para o desenvolvedor, responsabilizar individualmente esses funcionários pelas decisões tomadas durante a produção de The Veilguard ignora a estrutura de desenvolvimento de um jogo de grande orçamento.
Seu posicionamento surgiu principalmente após comentários hostis direcionados aos profissionais que haviam acabado de perder seus empregos.
James Ohlen também comenta críticas à narrativa e questões políticas
Além de defender os antigos colegas, Ohlen reconheceu que possui suas próprias críticas em relação a determinadas tendências do entretenimento moderno.
O desenvolvedor afirmou que não gosta quando mensagens políticas prejudicam a qualidade de uma narrativa, mas deixou claro que essa opinião não justifica ataques pessoais contra os responsáveis pelos jogos.
Para explicar seu posicionamento, ele mencionou algumas decisões criativas tomadas durante sua passagem pela BioWare.
Ohlen lembrou que esteve envolvido na criação das Broodmothers em Dragon Age: Origins, criaturas conhecidas por sua aparência perturbadora e pelo contexto sombrio dentro da história.
Ao mesmo tempo, contou que também defendeu a possibilidade de Zevran ser um personagem disponível para relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo no RPG.
O veterano utilizou esses exemplos para demonstrar que diferentes escolhas criativas podem coexistir dentro de uma mesma obra, sem necessariamente representar uma posição política única.
Ex-diretor de Dragon Age pede respeito às opiniões diferentes
Em outro trecho da publicação, James Ohlen compartilhou experiências pessoais para explicar sua visão sobre respeito e convivência.
Ele revelou que se converteu ao catolicismo há alguns anos e mencionou que seu filho é gay, informação que, segundo o próprio desenvolvedor, recebeu autorização para compartilhar publicamente.
Ohlen afirmou que os dois mantêm uma relação próxima e gostam de conversar sobre política e religião, mesmo quando apresentam opiniões diferentes.
O desenvolvedor também citou sua admiração por Conan, o Bárbaro, e por artistas como Frank Frazetta, Brom e Chris Achilleos.
Com esses exemplos, procurou mostrar que os interesses e as opiniões de uma pessoa nem sempre se encaixam em categorias políticas bem definidas.
“É possível ter visões que não se encaixam perfeitamente em nenhum campo político, e amar e respeitar pessoas com quem você discorda. E isto inclui as pessoas que criam os jogos que você ama ou odeia.”
A mensagem foi direcionada especialmente aos jogadores que responderam às demissões com críticas pessoais aos desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard.
Dragon Age: The Veilguard dividiu opiniões entre os jogadores
Desde seu lançamento, Dragon Age: The Veilguard provocou discussões entre os fãs da franquia, especialmente em relação às mudanças na jogabilidade, à narrativa e ao desenvolvimento dos personagens.
Parte do público questionou decisões de design e diferenças em comparação com os jogos anteriores da série.
Além dessas críticas, o título também se tornou alvo de discussões políticas nas redes sociais, incluindo reclamações de alguns jogadores sobre a presença de um personagem não binário.
Entretanto, a existência dessas controvérsias não significa que todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento tenham participado diretamente das decisões questionadas.
Esse foi justamente o ponto levantado por Ohlen, que procurou separar as críticas legítimas a um produto dos ataques direcionados às pessoas que trabalharam nele.
Fechamento da BioWare provoca reação de veteranos da indústria
A manifestação de James Ohlen acontece após a Electronic Arts encerrar as atividades da BioWare durante uma ampla reestruturação de seus estúdios.
O fechamento também afetou o futuro da franquia Mass Effect, com o cancelamento do próximo jogo que estava em desenvolvimento.
Com as demissões, diferentes profissionais passaram a procurar novas oportunidades na indústria, enquanto antigos integrantes da BioWare utilizaram as redes sociais para oferecer apoio.
Ohlen foi um desses veteranos, mas acabou utilizando a repercussão de sua publicação para discutir a responsabilidade atribuída aos desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard.
Para ele, é possível discordar das decisões criativas de um jogo sem transformar essas críticas em ataques contra os profissionais que participaram de sua produção.
O posicionamento também chama atenção para a situação dos funcionários que perderam seus empregos, independentemente da recepção comercial ou das controvérsias envolvendo os projetos em que trabalharam.
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Fonte: James Ohlen – X









