O Xbox lançou oficialmente Gears of War: E-Day, alcançando a maior nota no Metacritic da franquia desde a era do Xbox 360. Contudo, relatórios do portal The Verge trouxeram detalhes sobre os bastidores financeiros do projeto.
Uma pausa rápida na notícia: se você deseja garantir jogos com preços imperdíveis em mídia física ou digital, não deixe de acessar o nosso grupo de ofertas, o Promoções Infinitas.
Segundo informações de bastidores, o título vendeu mais de 400 mil cópias somando as plataformas Xbox e PC via Steam. Apesar da recepção positiva, o desempenho em vendas gerou discussões na indústria devido aos custos operacionais de desenvolvimento.
Publicações do site Kotaku apontam que a produção do jogo ultrapassou US$ 500 milhões de dólares. A contagem desconsidera os gastos direcionados ao orçamento de marketing. A quantia reacendeu o debate sobre os limites de custo na criação de projetos Triplo-A. Além disso, analistas questionam se a receita obtida pelo catálogo do Xbox Game Pass compensa o volume de vendas diretas. O cenário reabre discussões sobre a estratégia de manter grandes produções restritas ao ecossistema da empresa em vez de realizar lançamentos multiplataforma.
A balança entre o engajamento no serviço de assinatura e o retorno financeiro imediato permanece como um desafio para a produtora.
Comente o que você achou do lançamento de Gears of War: E-Day e compartilhe com os amigos! Além disso, acompanhe as nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fonte: The Verge











