Sucesso de Star Wars Zero Company não garantiu o emprego dos funcionários da Bit Reactor

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A desenvolvedora Bit Reactor demitiu um número não especificado de funcionários. O corte ocorreu cerca de um mês após a empresa reincorporar parte da equipe que estava em licença compulsória. Vários profissionais confirmaram o desligamento no LinkedIn na sexta-feira, 6 de novembro.

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Entre os afetados estão o artista de ambiente sênior Ryan Lopez, o engenheiro de interface Tyler Eichten e Ryan Mosher, da equipe de garantia de qualidade (QA). A decisão contrasta com a recepção do título de estratégia tática Star Wars Zero Company. A produção estreou em 27 de agosto e ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês.

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Histórico de afastamentos no estúdio

A produtora enfrentou restrições orçamentárias antes da estreia do jogo. Fontes indicam que cerca de 80% do pessoal foi colocado em licença semanas antes da chegada do projeto ao mercado. Em outubro, o CEO Greg Foertsch anunciou o retorno de mais da metade dos profissionais. Contudo, novos desligamentos foram confirmados nesta semana.

Em nosso review do Combo Infinito, destacamos as qualidades da obra:

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“Star Wars Zero Company funde brilhantemente a estratégia tática no estilo XCOM com uma narrativa focada em esquadrão surpreendentemente rica, que se destaca entre as melhores da franquia. A dinâmica memorável entre os companheiros, o gerenciamento orgânico da base e o design variado das missões proporcionam um enorme engajamento mecânico e emocional ao longo de sua campanha. Pequenos problemas de câmera durante a transição de turnos e picos ocasionais baseados em sorte atrapalham ligeiramente o ritmo do combate. No entanto, os visuais deslumbrantes na Unreal Engine 5 e as escolhas de gameplay refinadas tornam o jogo uma conquista imperdível para fãs de estratégia e entusiastas de Star Wars.”

Comente o que você achou da situação na Bit Reactor e compartilhe com os amigos! Além disso, acompanhe as nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fonte: Eurogamer

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