Armored Core 6 não terá campanha cooperativa, mas conta com modo Versus

Armored Core 6

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Com o retorno de Armored Core, a FromSoftware está mirando em uma nova experiência single-player

Depois de meses de rumores, especulações e até mesmo uma pesquisa de satisfação apontando o retorno da franquia Armored Core, o novo game enfim foi anunciado durante o The Game Awards 2022. Este será o próximo título da FromSoftware, atualmente marcado para 2023.

Faz anos que a franquia Armored Core está longe dos holofotes, e com Fires of Rubicon, a FromSoftware está mirando em reformular como o jogo funciona, garantindo que não se trata de mais um título soulslike. Inclusive, recentemente o estúdio confirmou que este jogo será diferente dos títulos anteriores, mas ainda possui certo conhecimento obtido previamente.

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Um dos elementos mais comuns dos jogos soulslike tem sido as formas de jogar cooperativamente ou competitivamente. Por exemplo, com Elden Ring, o Coliseu introduziu um modo inédito focado em PvP.

Já no caso de Armored Core 6, de acordo com Masaru Yamamura (diretor do jogo), não haverá uma campanha cooperativa. Tal decisão partiu da premissa de oferecer uma experiência que só poderia ser atingida seguindo o modelo single-player ao máximo.

Yamamura declarou:

Pelo outro lado, no modo História, que é a parte principal do jogo, optamos por não incluir jogo cooperativo pois queremos enfatizar a ação dinâmica, a corrida livre com a unidade, e as mudanças ativas que poderá criar durante as missões.

Segundo Yamamura, para atingir esse novo nível de ação com Armored Core 6, a equipe focou em uma experiência que “só poderia ser atingida para um jogador“. Por outro lado, Yamamura confirmou que o modo Versus servirá para mostrar suas habilidades e exibir seu mecha para outros jogadores.

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Por fim, há uma grande expectativa quanto ao retorno de Armored Core no próximo ano, e estamos empolgados com as possibilidades. Apesar da falta de uma data específica de lançamento, o novo jogo conta com versões para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC’s.

Fonte: IGN Japan (entrevista com Masaru Yamamura)

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