Bully 2: Jimmy mais velho, recursos e mais! Confira detalhes sobre a build do jogo cancelado

Bully 2

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Cancelado muito tempo atrás, Bully 2 colocaria a marca da Rockstar em um novo patamar

Bully 2 ainda é um desejo de consumo de muitos, mas tanto ocorreu ao longo do projeto, que sequer sabemos se a Rockstar Games pretende colocar as mãos nele de novo. Ao longo dos anos recebemos múltiplos relatos sobre o desenvolvimento do projeto, até que fatidicamente, surgiram as primeiras confirmações de que o game fora cancelado.

Mas anos atrás, em 2013, o estúdio Mad Doc – que posteriormente se tornou a Rockstar England – trabalhou em uma build de Bully 2. Até então, este é o último registro oficial que se tem do projeto. Desde essa build mencionada, não há relatos sobre a Rockstar ter abordado o projeto novamente, em algum momento após o lançamento de Red Dead Redemption 2.

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Dito isso, uma entrevista recente do criador de conteúdo SWEGTA trouxe detalhes interessantes sobre o que viria a ser Bully 2. Ele conversou com um profissional que atuou como Lead no projeto. Em um novo vídeo, esse lead comenta de forma anônima sobre detalhes do desenvolvimento.

Você pode conferir a entrevista de SWEGTA logo abaixo:

Segundo um dos leads do projeto, a build de 2013 se tratava de um “slice vertical“. Este, por sua vez, é uma versão que representa a qualidade que o estúdio almeja alcançar, mas que não necessariamente é o produto final. De acordo com o ex-dev, essa build tinha conteúdo estimado entre 6 a 8 horas, com cerca de 16 missões implementadas em média.

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Bully 2 ocorreria no verão após o primeiro ano de Jimmy na nova escola, levando o protagonista de volta ao lugar onde foi criado. O ambiente da build tinha como temática os acampamentos de verão dos Estados Unidos, e mini-games como “cortar grama” e outras atividades estavam implementadas.

Por fim, o lead diz que não sabe se Bully 2 se transformou em algo após o estúdio Mad Doc ter sido alterado. E como bem sabemos – por conta dos relatos acumulados – há boas chances deste nome continuar guardado por bons anos.

Fonte: SWEGTA (entrevista com um dos leads da Rockstar)

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