Presidente do Xbox diz que Call of Duty já é maior que a Marvel

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Call of Duty

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Presidente do Xbox afirma que Call of Duty é maior que a Marvel

A Microsoft segue ampliando a presença de suas franquias fora dos videogames. Durante uma entrevista à Entertainment Weekly sobre os 25 anos do Xbox, executivos da companhia discutiram o crescimento das adaptações para cinema e televisão. Foi nesse contexto que Asha Sharma, presidente da divisão, fez uma declaração que chamou atenção.

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Segundo a executiva, Call of Duty já ultrapassou o Universo Cinematográfico da Marvel em tamanho. A afirmação surgiu enquanto ela destacava o sucesso das propriedades da Microsoft em diferentes áreas do entretenimento.

Ao comentar os resultados recentes da empresa, Sharma lembrou que a série de Fallout se tornou um dos maiores sucessos da Amazon Prime Video, enquanto o filme de Minecraft figurou entre os destaques de 2025. Em seguida, a executiva colocou Call of Duty em um patamar acima do MCU.

No entanto, ela não apresentou números ou explicou quais critérios utilizou para fazer a comparação.

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“Temos a segunda série mais assistida de todos os tempos no Amazon Prime Video com Fallout, Minecraft ficou entre os cinco maiores sucessos de 2025 e Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico da Marvel”

Receita de Call of Duty supera US$ 30 bilhões

Estimativas do mercado apontam que a franquia da Activision acumulou mais de US$ 32 bilhões em receitas ao longo de sua história. O Universo Cinematográfico da Marvel, por sua vez, ultrapassou US$ 31 bilhões em bilheterias nos cinemas, embora também conte com séries, licenciamentos e diversos outros produtos.

Por isso, determinar qual das duas marcas é “maior” depende dos parâmetros considerados, já que ambas se expandiram para diferentes segmentos do entretenimento.

Durante a mesma reportagem, Matt Booty comentou sobre a produção do filme de Gears of War, enquanto Todd Howard revelou que Sea of Thieves também ganhará uma adaptação para os cinemas. A estratégia aponta a intenção da Microsoft de transformar suas propriedades em marcas multimídia cada vez mais fortes.

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Fonte: Entertainment Weekly

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