CBLoL 2020: KaBuM vence Flamengo e se torna campeã do evento

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Kabum domina o Flamengo e é tetracampeã do CBLoL

Depois de uma campanha de recuperação, a KaBuM venceu o Flamengo e conquistou o título do primeiro split do CBoL 2020. Os ninjas venceram por 3 a 0 neste sábado (9) e igualaram o recorde da INTZ de equipe mais vencedora da história do torneio, com quatro títulos.

A partida, que foi disputada online por conta da pandemia do novo coronavírus, foi em uma série melhor de 5. Com a vitória, a equipe leva para casa 70 mil reais em premiação. No entanto, ao contrário dos outros anos, em que vencedor do primeiro split do CBLoL se qualifica para representar a região no Mid-Season Invitational (MSI), em 2020 não teremos esse torneio justamente por conta da pandemia da COVID-19.

KaBuM Esports é tetracampeã do CBLoL
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O Flamengo passou boa parte do campeonato como favorito ao título. Com 13 vitórias e 8 derrotas na fase regular, o rubro-negro classificou-se para as eliminatórias atrás apenas da líder Vivo Keyd, superando problemas na organização que iam além do time competitivo e a saída de Luci na metade da Etapa.

Já a KaBuM foi candidata a rebaixamento em boa parte do torneio. O time se classificou para as semifinais de CBLoL em suas últimas chances, vencendo seis partidas seguidas rumo às eliminatórias e mais seis rumo ao título. Assim, a grande final foi dominada pelos Ninjas do início ao fim. O Flamengo não soube lidar com os avanços de seus adversários, e perdeu o título em sua quinta final consecutiva.

Como resultado, a final do primeiro split do CBLoL 2020 teve um pico de pouco mais de 226 mil espectadores simultâneos. De acordo com um estudo da Esports Charts, agência que coleta informações ligadas ao esporte eletrônico, a decisão do torneio entre Flamengo e KaBuM foi o confronto mais assistido de toda a competição.

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Como o coronavírus afetou os eSports?

O cancelamento de qualquer evento que tenha algum tipo de aglomeração tornou-se padrão em todo o mundo. Estas são recomendações da Organização Mundial da Saúde (OMS), as quais estão sendo colocadas em práticas por autoridades e chefes de estado de todo o canto.

Embora alguns torneios estejam ocorrendo de forma online, inúmeros membros das comunidades de esports e jogos foram afetados por essa crise repentina. Até o momento, a China apresentou mais de 82.918 mil casos confirmados do vírus, e cerca de 4.633 mortes; fora da China, mais de 283 mil mortes já foram confirmadas. No momento de publicação desta nota, o Brasil conta com 163 mil casos confirmados do coronavírus, e 11.123 mortes confirmadas. 

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Fonte: ESPN

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