Jogamos Crimson Moon e o soulslike cooperativo foi uma das surpresas do Summer Game Fest

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Crimson Moon

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Crimson Moon se destaca entre os jogos AA testados no Summer Game Fest

Durante nossa passagem pelo Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de experimentar dois títulos da Epitex. Enquanto um deles ainda parece precisar de bastante trabalho, Crimson Moon foi uma grata surpresa e deixou uma impressão bastante positiva.

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O soulslike pode ser jogado sozinho, mas a equipe do estúdio sugeriu que a demonstração fosse realizada em modo cooperativo. A experiência em dupla acabou se tornando um dos grandes destaques da sessão.

Combate mais rápido e foco em loot

Apesar de seguir a fórmula dos soulslikes, Crimson Moon possui um ritmo mais acelerado. A movimentação dos personagens é ágil e os equipamentos aparecem com frequência muito maior do que em jogos tradicionais do gênero.

Cada arma oferece habilidades próprias, o que torna a escolha dos equipamentos mais interessante. Em alguns momentos, uma espada inferior em atributos pode compensar graças a uma habilidade mais poderosa, criando decisões constantes durante a exploração.

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O sistema de combate também conta com golpes especiais, habilidades recarregadas por tempo e uma espécie de modo de fúria que aumenta significativamente o poder do personagem.

Influências de Darksiders e elementos de roguelike

Embora as comparações com Dark Souls sejam inevitáveis, Crimson Moon lembra mais títulos como Darksiders 3 em alguns aspectos. Os personagens são mais leves, as esquivas possuem grande alcance e a sensação de poder é constante.

Entre uma área e outra, o jogador pode escolher melhorias temporárias antes de avançar. O sistema lembra elementos de roguelikes, funcionando também como uma espécie de checkpoint que recupera recursos e permite seguir para novas regiões.

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Visual simples, mas promissor

É possível perceber que o projeto não possui orçamento de uma grande produção AAA. Algumas animações ainda parecem rígidas e os inimigos não exibem o mesmo nível de polimento encontrado em títulos maiores.

Mesmo assim, o visual é agradável e o combate consegue compensar essas limitações. O chefe enfrentado na demonstração não chamou tanta atenção pelo design, mas proporcionou uma batalha divertida, principalmente em cooperativo.

Depois de cerca de 40 minutos com o jogo, a sensação foi de que Crimson Moon possui boas ideias e potencial para agradar aos fãs do gênero quando for lançado.

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Fonte: Combo Infinito

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