Crucible volta ao beta fechado depois de lançamento conturbado
Os desenvolvedores do Crucible estão fazendo uma grande mudança no jogo. Graças a uma reviravolta incrível, o shooter free-to-play da Amazon está voltando para beta fechado depois de ter um lançamento um tanto conturbado em maio. O anúncio foi feito por Colin Johanson, desenvolvedor que lidera o projeto, em uma postagem no site oficial do jogo nesta terça-feira (30).
A mudança ocorre como parte dos esforços dos desenvolvedores da Relentless Studios em responder aos comentários da comunidade e melhorar o jogo. Disponível gratuitamente para PCs, o título de grande orçamento é considerado o primeiro fiasco da Amazon no mercado de games. O game foi lançado no dia 21 de maio na Steam, atingindo a marca de mais de 10 mil jogadores simultâneos. No entanto, a falta de marketing, problemas de conexão e outras questões começaram a afastar jogadores (até a publicação deste texto, havia pouco mais de 200 jogadores simultâneos on-line).
De acordo com a publicação, a equipe reconhece que o título foi lançado antes da hora e, para consertar o erro e oferecer a melhor experiência possível para os jogadores, optou por voltar um passo no desenvolvimento, com o game entrando novamente em Closed Beta. Desse modo, novos players precisarão se cadastrar no site oficial do game para um chance de conseguir acesso à fase de testes. Mas caso já seja um jogador, o game permanecerá praticamente inalterado, mesmo nessa versão beta.
Em seguida, confira o comunicado:
“Vamos continuar com o mesmo calendário que já estávamos trabalhando, mexendo no mapa, combate e sistemas para melhorar a experiência e implementar melhorias baseadas no feedback dos jogadores e no que acreditamos que vai aprimorá-lo.”
Por mais que este regresso seja uma surpresa, principalmente para um título lançado por uma gigante como a Amazon, mostra um comprometimento da parte dos desenvolvedores em garantir uma experiência excelente para os jogadores. Contudo, isso demonstra a inexperiência da Amazon Games com o setor de jogos como serviço, que certamente não está ajudando em suas lutas para decolar no mundo do desenvolvimento de jogos.
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Fonte: Eurogamer