Electronic Arts achava que A Way Out seria um fracasso absoluto

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Em recente entrevista, o criador de A Way Out diz que a Electronic Arts subestimou o título

Lançado em 2017, A Way Out foi um sucesso subestimado por muitos. A aventura totalmente em coop da Hazelight proporcionou uma experiência que a muito tempo não presenciávamos na indústria de games, a experiência split-screen. Dito isso, com base em reviver este conceito, o estúdio teve um grande desafio de convencer a Electronic Arts. E o resultado desta ideia inovadora e desafiadora trouxe positivas receitas para a EA. Contudo, este surpreendente sucesso tinha sido subestimado pela a Electronic Arts, declara Josef Fares, fundador da Hazelight em uma entrevista à IGN.

De acordo com Fares, a EA embora aceitando e apostando no projeto, nunca imaginou o quão bem sucedido o game seria. A Way Out vendeu quase $3,5 milhões de cópias desde o lançamento. De fato, um número bastante expressivo para uma desenvolvedora pequena e recém-chegada no mercado. De todo modo, Fares agradece a Electronic Arts pelo o apoio e confiança depositada no estúdio, já que nem todos os estúdios, do mesmo porte da Hazelight, tem a sorte com elas tiveram.

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A priori, a Hazelight antes de A Way Out desenvolveu o emocionante Brothers: A Tale of Two Sons, título que já trazia traços do coop. Já em A Way Out, a produção tinha de 30 a 35 profissionais. Embora o visual esteja longe de ser realista, como os grandes blockbusters, é possível ver esmero no projeto.

Em suma, a Hazelight atualmente está trabalhando em seu já anunciado It Takes Two, título que continuará a trazer conceitos característicos do estúdio: a narrativa e a experiência coop. Desta vez, certamente, a Electronic Arts não vai ter nenhum motivo para duvidar do potencial da Hazelight. Por fim, confira tudo que rola no mundo dos games clicando aqui.

Fonte: IGN

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