Um título que só seria possível na atual geração com o PS5
Em uma sessão rápida cedida a IGN, Naoki Yoshida e Ryoto Suzuki, respectivamente, o produtor e o diretor de combate de Final Fantasy 16, comentaram como o PS5 tornou possível o dinamismo nas transições entre o combate controlado pelo jogador e as cutscenes cinematográficas com a ausência de telas de carregamento.
Yoshida disse o seguinte: “Enquanto você está lutando contra Ifrit e Garuda e tendo essa grande batalha [na demo prática], no fundo, o PS5 está carregando a próxima cena. Está se preparando, para que possamos nos mover perfeitamente para ele.”
Suzuki, por sua vez, foi mais cirúrgico e detalhou os pormenores presentes nas criaturas e todo o componente visual regidos em tempo real.
“Você está representando graficamente os punhos, as garras e as asas [das habilidades Eikon] e tudo em tempo real e tudo nesses belos gráficos e tendo todas essas opções diferentes. Mas ser capaz de fazer tudo isso sem problemas, sem tempos baixos, é possível por causa do poder do PlayStation 5.”
“Assim, se não tivéssemos a memória que o PlayStation 5 tem, e também a velocidade de transferência do SSD que o PlayStation 5 tem, ainda estaríamos em desenvolvimento agora”
Em suma, Final Fantasy XVI é um dos primeiros games da atual geração que fará jus a promessa dos atuais consoles. Assim, os trechos compartilhados da demo prática por alguns veículos trazem conceitos, decisões e todas as ambições deste novo game que seriam impossíveis de acontecer no PS4.
Final Fantasy 16 chega ao mercado em 22 de junho de 2023 no PS5.
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Fonte: IGN
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