Fumito Ueda diz que era das mecânicas inéditas nos jogos chegou ao fim – Entenda!

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Fumito Ueda dá sua opinião sobre o futuro dos games

Em tempos de busca constante por inovação na indústria de videogames, o lendário Fumito Ueda, criador de Shadow of the Colossus, propôs uma visão completamente diferente. Para ele, a era de mecânicas inéditas já passou, e os desenvolvedores devem focar em aperfeiçoar experiências já existentes.

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Conhecido também por Ico e The Last Guardian, Ueda afirmou em entrevista ao Denfaminicogamer que seu foco sempre esteve na atmosfera e nos sentimentos que seus jogos provocam, e não necessariamente na criação de sistemas inovadores. “Mesmo que as mecânicas não sejam novas, você pode focar na sensação e na arte. Gostando ou não, é melhor afiar mecânicas existentes”, explicou.

O designer refletiu ainda sobre a pressão que muitos estúdios enfrentam para oferecer novidades a cada lançamento. “Fico pensando se não estamos mais na era em que é preciso fornecer novos dispositivos ou jogos com mecânicas inéditas toda vez”, declarou.

Essa visão vem num momento em que Ueda se prepara para voltar à cena com um novo projeto. Anunciado em 2024, Project Robot é o próximo game do estúdio genDESIGN, liderado por Ueda e formado por veteranos dos clássicos do PlayStation. O jogo terá publicação pela Epic Games e terá lançamento multiplataforma, mas ainda não possui data ou detalhes específicos revelados.

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Será que o verdadeiro avanço nos jogos está na inovação ou na execução aprimorada daquilo que já conhecemos? Por fim, comente o que você achou dessa visão, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fonte: Eurogamer

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