The Coalition desenvolveu técnica para contornar os 10 GB de memória do console e preservar áreas mais densas de E-Day
Gears of War: E-Day exigiu uma solução diferente da The Coalition para funcionar no Xbox Series S mantendo cenários densos e alta fidelidade visual. O estúdio aproveitou o próprio SSD do console como uma camada adicional de memória temporária.
O Series S possui 10 GB de memória GDDR6, contra 16 GB do Xbox Series X. Segundo a Digital Foundry, essa diferença se tornou um dos principais desafios enfrentados pela equipe durante o desenvolvimento.
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A técnica transforma parte do SSD em uma camada de memória adicional, mais lenta que a RAM tradicional, na qual determinados dados podem permanecer até serem necessários novamente pelo sistema.
The Coalition contornou limitação do Xbox Series S
Para administrar esse processo, a desenvolvedora utilizou heurísticas e rastreamento dos padrões de acesso aos dados. Assim, o sistema consegue decidir quais informações podem ficar temporariamente no SSD e quando devem retornar para memórias mais rápidas.
Segundo a equipe, algumas das áreas mais densas de Gears of War: E-Day não seriam possíveis no Series S sem essa solução. O objetivo era evitar uma redução maior na qualidade do jogo apenas para atender às limitações de memória do console.
A técnica também possui custos. A diretora técnica Kate Rayner explicou que seu uso excessivo pode prejudicar o desempenho, principalmente quando muitos dados precisam ser recuperados do armazenamento ao mesmo tempo.
Mesmo assim, a The Coalition conseguiu aplicar o sistema para manter a fidelidade visual planejada para Gears of War: E-Day no Xbox Series S.
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Fonte: Digital Foundry











