Ghost of Tsushima: Sistema de combate demorou cerca de 6 anos para ser “perfeito”

Ghost of Tsushima

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Parece que 6 anos levam a perfeição

Ghost of Tsushima conquistou seus jogadores em pouquíssimo tempo! Contudo, parece que não foi em pouco tempo que o sistema de combate chegou aonde chegou. De acordo com o revelado pelo co-fundador da Sucker Punch Productions, foram necessário 6 anos!

Ao menos, vemos que todo o trabalho deu certo. Afinal, Ghost of Tsushima não para de receber prêmios e atrair cada vez mais fãs.

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Enfim, mas voltando ao sistema de combate, acham que ele pode ser considerado como perfeito?

E sobre o jogo, concordam com os elogios? No geral, parece que a maioria concorda. Anteriormente havíamos falado os dois líderes criativos da Sucker Punch, o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell, se tornaram embaixadores da Ilha de Tsushima. Agora a honra pode ser levada para todos os envolvidos. Hitakatsu, presidente da câmara de Tsushima, pode estender as honras aos trabalhadores da Sucker Punch e aos demais envolvidos com o game.

Ghost of Tsushima da Sucker Punch promove turismo no Japão

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Sinopse

Enfim, abaixo podemos ver a sinopse de Ghost of Tsushima:

“No final do século XIII, o Império Mongol destruiu nações inteiras em sua campanha para conquistar o Oriente. A ilha de Tsushima é tudo o que resta entre o Japão e uma enorme invasão mongol liderada por um general ardiloso e implacável, Khotun Khan. Em meio à ilha devastada pela primeira onda de ataques mongóis está Jin Sakai, guerreiro samurai e um dos últimos sobreviventes de seu clã. Ele está decidido a fazer o que for preciso, custe o que custar, para proteger seu povo e recuperar seu lar. Jin deve deixar de lado as tradições que o moldaram como guerreiro e forjar por fim um novo caminho, o do Fantasma, travando uma guerra atípica pela liberdade de Tsushima.”

Fonte: Screen Rant

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