God of War: Ragnarok – Atreus terá mais participação nas batalhas

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Atreus será mais participativo em combate, mas inimigos também serão mais inteligentes

God of War: Ragnarok teve seu primeiro trailer de gameplay revelado na última quinta-feira (09) durante o PlayStation Showcase, finalmente dando aos fãs um vislumbre de como o Santa Monica Studio irá trazer aos jogadores o apocalipse nórdico. Atreus – Loki – terá muito mais importância para os jogadores neste próximo jogo, não só no caráter da história, mas principalmente no combate.

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Eric Williams, que está encarregado de substituir Cory Barlog como diretor da sequência, foi responsável por compartilhar mais informações sobre este novo título durante uma entrevista concedida à IGN. Assim, na busca de melhorar o que foi oferecido no título de 2018, a Sony Santa Monica Studio tem desejado dar mais controle aos jogadores durante a gameplay e, principalmente, no combate. E uma maneira de fazer isso será ao introduzir mais habilidades para o filho do deus da guerra.

No entanto, uma vez que Atreus está mais habilidoso, e Kratos forte como sempre, os inimigos também precisarão de novos “upgrades”. Dessa maneira, o diretor destaca que os jogadores deverão pensar de qual forma abordarão os combates, já que os inimigos serão mais desafiadores e mais inteligentes em God of War: Ragnarok. 

Em seguida, veja o comentário do diretor:

“Por ser a primeira vez [na cadeira do diretor], vou tirar as lições da história do passado e usarei-as para tentar fazer isso. Então, em God of War Ragnarok, com Kratos, nós estamos tentando dar muito mais expressividade [controle] ao jogador. […] A maneira como Atreus e Kratos se relacionam. Ele cresceu um pouco, então ele tem muito mais atualizações e configurações para Kratos.”

Mas não será só Atreus que terá novas mecânicas em combate. Segundo Williams, Kratos também fará uso de novas habilidades. Para isto, no entanto, o dev pretende aumentar a variedade do gameplay do jogo, mas é necessário ter uma estrutura devidamente pensada. Dessa forma, o diretor esclarece que os cenários do jogo serão mais verticais do que os do primeiro jogo, o que também mudará a forma como os combates se desenvolverão.

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Veja abaixo:

“Variedade pela variedade não é algo [para nós]. Ela está lá para servir o que estamos tentando fazer. Kratos agarrando-se a um lugar com sua corrente e, em seguida, colidindo com o inimigo e explodindo-o. Você não poderia fazer coisas assim [em 2018]. A maior parte do jogo da última vez aconteceu em um cenário plano.

 Agora, há alguma verticalidade, mas não era [um pensamento como]: ‘Oh, vamos fazê-lo levantar paredes só porque há uma jogabilidade orientada em torno disso, quase o ‘rei dos encontros’ do tipo estrutura’. Portanto, muda a forma como um jogador se expressa no campo de batalha. Os inimigos também podem tirar vantagem disso, se você não estiver prestando atenção.”

Ansiosos para o jogo? Ainda sem data de lançamento confirmada mas chegando exclusivamente para PlayStation, God of War Ragnarök terá versões para PS4 e PS5.

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Fonte: PlayStation LifeStyle

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