Criador de God of War critica Sons of Sparta e o define como “genérico”

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God of War

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Críticas diretas ao tom e à proposta

O anúncio surpresa de God of War: Sons of Sparta chamou atenção por levar a franquia para uma direção pouco explorada. O novo título abandona a estrutura tradicional dos jogos principais e aposta em uma experiência 2.5D inspirada em metroidvanias.

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A proposta apresenta versões jovens de Kratos e Deimos, explorando eventos anteriores à trilogia clássica. A mudança de estilo e foco narrativo rapidamente gerou discussões entre fãs. Porém, entre as reações mais fortes está a do criador original da franquia, David Jaffe, que criticou duramente o novo God of War após jogar cerca de uma hora do título.

Em um vídeo publicado no YouTube, Jaffe afirmou que não gostou do jogo e não o recomenda. Segundo ele, o título não é tecnicamente ruim, mas falha em capturar o espírito da franquia. Além disso, o desenvolvedor questionou a própria existência do projeto e criticou o foco em diálogos e na juventude do protagonista. Para ele, isso tornou o personagem genérico e distante da identidade construída nos jogos clássicos.

Jaffe também declarou que o jogo não representa o que os fãs esperam da marca, e notou que seu preço (US$ 30) é exagerado e não faz sentido com o que o produto oferece.

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“Eu joguei apenas uma hora e nunca mais vou voltar a jogar. […] Isso não é God of War. Quem achou que era isso que o público queria? […] A qualidade de produção não é muito boa.”

“Talvez melhore com o tempo, não tem nada de ofensivo no jogo. A única coisa ofensiva é o quão genérico ele é. O que é ofensivo é a incapacidade de respeitar a marca. É como adquirir a licença de John Wick e fazer um filme sobre ele sentado em uma cafeteria conversando”

Para assistir o comentário completo de David Jaffe, veja o vídeo a seguir:

Mudança radical?

Diferente da ação cinematográfica em terceira pessoa dos títulos modernos, God of War: Sons of Sparta aposta em progressão lateral, exploração de mapa interconectado e combate em ritmo mais metódico. A estrutura se aproxima de jogos do estilo metroidvania, com áreas desbloqueáveis, habilidades progressivas e foco na exploração.

A narrativa se passa durante o treinamento brutal de Kratos na Agoge espartana, período em que ele lutava ao lado de seu irmão Deimos. O enredo explora temas como dever, honra e irmandade, e conta com participação da equipe narrativa ligada aos jogos modernos da franquia.

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A mudança de tom e jogabilidade gerou opiniões distintas. Parte da comunidade demonstrou curiosidade com a expansão da mitologia e a exploração de períodos pouco mostrados. Outros jogadores, porém, questionam se a nova direção preserva a identidade da franquia, especialmente pela ausência do tom brutal e épico associado aos títulos clássicos.

Vale destacar que o título já está disponível para compra na PlayStation Store, saindo por R$ 169,90 na Edição Padrão, e por R$ 229,90 na Edição Deluxe. Este último conta com um livro de arte digital, trilha sonora original, avatares da PSN e itens para ajudar no jogo.

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Fontes: YouTube

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