Aaron Garbut afirma que estúdio buscou ampliar praticamente todos os elementos de seus trabalhos anteriores no novo GTA
GTA VI promete ampliar praticamente tudo o que a Rockstar Games apresentou em seus jogos anteriores. Segundo Aaron Garbut, um dos principais nomes do estúdio, a equipe buscou aumentar a escala sem abrir mão dos detalhes e das possibilidades de interação.
Em entrevista à Game Informer, Garbut explicou que jogos de mundo aberto normalmente precisam encontrar um equilíbrio entre tamanho, quantidade de detalhes e interatividade. Para GTA VI, porém, a Rockstar decidiu tentar avançar em todas essas áreas ao mesmo tempo.
Segundo o executivo, o resultado é algo diferente de qualquer outro projeto já desenvolvido pelo estúdio. Garbut também reconheceu a enorme expectativa em torno do novo capítulo da franquia.
“Tudo foi elevado: detalhes, escopo, variedade, escala, interação e densidade. A pressão sobre nós com este jogo é enorme, então lidamos com isso tentando entregar mais do que o esperado”, afirmou.
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GTA VI promete um mundo ainda mais ambicioso
As declarações chegam junto de uma série de novas informações sobre Leonida. Segundo os detalhes divulgados recentemente, o mapa será aproximadamente duas vezes maior que o de GTA V e contará com mais de 170 espécies de animais.
O mundo também terá um sistema climático dinâmico, incluindo tempestades tropicais e furacões. Apesar da inspiração na Flórida, a Rockstar não pretende reproduzir todos os pontos conhecidos do estado, e o jogo não contará, por exemplo, com uma versão satírica da Disney World.
GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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Fonte: Game Informer










