Hideo Kojima está trabalhando em dois novos jogos – Um deles descrito como um “grande” título

Hideo kojima

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Um deles será um “grande título”, enquanto o outro será “novo e desafiador”

Especulações sobre o(s) próximo(s) projeto(s) de Hideo Kojima têm circulado há meses. Um desses rumores, por exemplo, afirma que o lendário designer fechou um acordo exclusivo com a Microsoft para um título do Xbox. Ainda outro sugere que a Sony está agindo como mediadora em uma tentativa de unir forças com Kojima e Konami para um renascimento de Silent Hill. E, claro, quem pode esquecer a saga sem fim que é a teoria da conspiração da Blue Box Game Studios

O próprio homem ainda não confirmou ou negou nenhuma das afirmações acima. Sempre que perguntas sobre planos futuros aparecem, Hideo Kojima meramente provoca o que está fazendo. No entanto, uma entrevista recente pode apresentar algumas dicas sobre o que o criador da franquia Metal Gear Solid e sua equipe estão trabalhando. Em um especial para a revista japonesa Famitsu, o diretor revelou um pouco mais sobre seu próximo projeto, ou melhor, seus dois próximos projetos.

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Kojima confirmou que trabalha em dois jogos atualmente: um “grande título” e outro “novo e desafiante”. Por enquanto, os títulos são um mistério. O primeiro, que vem sendo alvo de rumores recentemente, possivelmente se trata de Death Stranding 2. O ator Norman Reedus, intérprete de Sam Bridges, indicou que uma sequência estava em negociação. Já o segundo, no entanto, parece ser uma IP inédita. Obviamente, é bom destacar que são apenas especulações.

Kojima deseja trabalhar em novas mídias

Ainda em entrevista, Hideo Kojima observou que o novo ano marcará os primeiros passos de seu estúdio nos meios de entretenimento, expondo o seu desejo em experimentar conteúdos de televisão, cinema e música. A sua produtora até abriu, recentemente, uma nova divisão na Califórnia (EUA) para trabalhar com novos formatos além dos videogames. Para que isso aconteça, porém, ele espera retomar a “agilidade e flexibilidade” pré-pandemia do seu estúdio.

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Fonte: Eurogamer

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