Hidetaka Miyazaki explica o motivo pelo qual teve que adiar Elden Ring

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Elden Ring

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A grandiosidade de Elden Ring superou os almejos iniciais de desenvolvimento

A mais nova edição (#367) da Revista Edge trouxe novidades acerca de Elden Ring em uma entrevista exclusiva com Hidetaka Miyazaki. Assim, durante a entrevista Miyazaki foi questionado acerca do motivo que levou ao adiamento de Elden, antes previsto para o dia 21 de janeiro de deste ano. Em resposta, o diretor disse que a grandiosidade do título superou o almejo inicial do desenvolvimento onde em algumas situações foi preciso adaptar os conceitos herdados da franquia Dark Souls em um escopo maior.

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“O nível de liberdade que queríamos atingir no final das contas em Elden Ring excedeu o que estávamos planejando inicialmente. Essa complexidade aumentou gradualmente, e o tempo necessário para depurar e QA em particular exigiu muito mais esforço.”

“E, é claro, neste novo mundo enorme que criamos, queríamos priorizar a diversão e o nível de liberdade do jogador mais do que qualquer coisa. Então, com isso, vêm muitos personagens, muitos eventos que você está tentando incorporar e você não quer que nada atrapalhe mais nada – você quer que tudo se misture e se encaixe perfeitamente com o jogador e suas próprias motivações também. Mas você quer que isso esteja lá, e você deseja que forneça aquele estímulo para avançar e explorar. Portanto, esse foi provavelmente um dos maiores desafios.”

Em adição, na mesma entrevista, quando questionado acerca do visual de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki disse que a FromSoft não vê a fidelidade gráfica como um pilar primordial na hora de desenvolver seus games.

Em suma, Elden Ring estreia no PS5/PS4, Xbox Series/One e PC em 25 de fevereiro deste ano. Afinal, o que achou? Comente!

Por fim, acompanhe tudo que está acontecendo no mundo dos games clicando aqui.

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Fonte: The Gamer

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