Quando duas gigantes dos jogos de luta se unem — a Eighting, veterana de Marvel vs. Capcom, e a renomada Arc System Works — é natural que a expectativa dispare. Some a isso uma das franquias de anime mais queridas dos últimos tempos, Hunter × Hunter, e temos a promessa de um título explosivo. Foi exatamente isso que Hunter × Hunter NEN × IMPACT parecia oferecer no anúncio: um jogo de luta tag team com lutas frenéticas, visuais caprichados e o carisma de personagens icônicos.
A proposta era clara: seguir os passos de Dragon Ball FighterZ, com batalhas 3 contra 3, combos espetaculares e animações de encher os olhos. Porém, o que parecia um sonho para os fãs do anime e do gênero rapidamente se desfaz nos primeiros minutos de gameplay.
A execução apressada, a falta de polimento e decisões questionáveis de design fazem deste título uma oportunidade desperdiçada. Mesmo com o peso do nome Hunter × Hunter, o jogo não consegue alcançar o potencial que tanto prometia.
Gráficos e som


Aqui já começa a primeira decepção. O visual do jogo é simples demais, ainda mais se considerarmos que estamos falando da Arc System Works, referência em animações estilo anime nos games. Nen × Impact tenta parecer 2D, com aquele charme estilizado que virou marca registrada da Arc, mas entrega algo visualmente pobre e com cara de jogo de orçamento rebaixado – ainda que os personagens estejam bem representados.
O cenário tem poucos elementos animados, o serrilhado nos personagens é gritante e a impressão é que o jogo foi nivelado por baixo por causa do Switch, com versões “melhoradas” no PC e no PS5 que mal se justificam. Jogando no PS5, o gráfico até dá conta, mas está muito abaixo do que se espera de um jogo de 60 dólares. É o famoso “suficiente”, mas longe de ser aceitável.
O som, por outro lado, passa mais despercebido. Tem as vozes originais, o que é legal, e a trilha sonora é OK, mas nada marcante. Não chega a incomodar, mas também não se destaca.
Modos de jogo


Os modos single player até tentam salvar a experiência. O modo arcade traz uma boa dificuldade, e o Heavens Arena simula aquele arco do anime com múltiplos andares e combates cada vez mais difíceis. Tem também o Time Attack, Combo Trial e um modo que só abre após vitórias nos demais que, juntos, oferecem algo minimamente interessante pra quem curte conteúdo solo.
O grande problema é o modo história. Sério, é uma piada de mau gosto. O que entregam ali é basicamente uma apresentação de slides com imagens estáticas e textos. Nada de cenas animadas, nada de recriação de momentos épicos, não há vozes e apenas grunhidos. Para um jogo baseado em anime, isso é imperdoável. Parece que pegaram poucas páginas do mangá, coloriram e jogaram na tela sem o menor capricho.
O tutorial está escondido, o replay e a customização de perfil existem mas não empolgam e, no geral, os modos parecem existir só pra preencher espaço. Se você é fã do anime, talvez consiga tirar algo daí. Mas se está vindo só pelo jogo de luta, vai sair frustrado.
Online


Essa parte era pra ser essencial e falha de forma grave. Nen × Impact utiliza rollback netcode, mas mal implementado. O resultado? Partidas com teleportes, delay estranho e uma repetição chata de adversários nos servidores. Em vários momentos, a sensação era de estar jogando no escuro, com bonecos aparecendo do nada por falhas de sincronização.
Jogo de luta hoje em dia não pode errar no online. Ponto. Ainda mais quando você tem como base um modelo tag, que exige sincronia e resposta rápida. O fato de a Arc System Works ter colocado o nome dela aqui e deixar passar um online desses é inaceitável. Não importa se o orçamento era baixo, isso deveria ser prioridade.
Gameplay


Agora sim, a parte que quase brilha… mas nem isso escapa. A mecânica de combos tem boas ideias, com botões dedicados a ataques fraco, médio e forte, e um botão de especial que ativa o “Nen”. Dá pra fazer combinações, lançar inimigos pro ar, estender combos, usar assistências e até emendar especiais. É um gameplay com potencial.
Mas aí entra o Rush Combo…
Segurando o L2 e apertando qualquer botão de ataque, o jogo executa automaticamente combos completos, tirando metade da vida com apenas uma barra. Isso estraga totalmente o sistema. Mesmo tentando aprender os combos na mão, como eu fiz, a vantagem de quem abusa do Rush Combo é absurda. Fica fácil demais, preguiçoso e completamente desbalanceado.
Além disso, a movimentação é lenta, pouco responsiva, o que é bizarro em um jogo de anime, e a defesa pode ser quebrada com facilidade, mesmo quando o adversário claramente está se defendendo. A troca de personagens funciona, as assistências também, mas tudo parece feito às pressas, sem refinamento.
Problemas graves de gameplay


O Rush Combo, sozinho, já é suficiente para quebrar o jogo. A facilidade com que se tira metade da vida com um único botão transforma cada luta em um festival de golpes automáticos. Isso mata qualquer profundidade que o sistema poderia ter.
A defesa, como já falei, é inconsistente. É fácil quebrá-la, e isso desmotiva qualquer tentativa de jogar com mais técnica. O dano é mal calculado, o ritmo das lutas é bagunçado e não há senso de recompensa em aprender a jogar direito, porque qualquer um pode vencer com três botões.
Some a isso um sistema online falho, modos rasos e gráficos fracos, e o resultado é um jogo que parece feito por obrigação.
Previsão do futuro


O futuro desse jogo não é nada promissor. Há dois caminhos possíveis: o primeiro, e mais provável, é que o jogo morra rápido. Mesmo com uma IP poderosa como Hunter x Hunter, o boca a boca negativo e a sensação de produto mal-acabado devem afastar os jogadores logo nos primeiros meses.
O segundo caminho seria a Arc System Works reconhecer o desastre e tentar recuperar com updates, balanceamentos e melhorias. Mas, honestamente? Parece que o investimento foi tão baixo que ninguém vai ter interesse em salvar esse barco.
A IP pode até ter chamado atenção, mas isso só segura o hype até a primeira luta. Depois disso, fica difícil convencer alguém a continuar.
Conclusão


Hunter × Hunter NEN × IMPACT é o típico exemplo de oportunidade desperdiçada. Com um anime tão querido, desenvolvedores experientes e um gênero com fãs sedentos por novidades, o mínimo que se esperava era um jogo decente. Mas o que entregaram foi um produto mal polido, com gráficos fracos, modos rasos, gameplay quebrado e online instável.
A única coisa que se salva é o respeito aos personagens do anime nos golpes e nos designs. Mas isso não sustenta nada. O jogo não merece seu tempo, nem seu dinheiro. E eu falo isso com pesar, porque sou fã de Hunter x Hunter e dos estúdios envolvidos. Mas infelizmente, ainda mais pelo preço cobrado, não dá.
Hunter × Hunter NEN × IMPACT: Hunter × Hunter NEN × IMPACT é uma decepção dolorosa, especialmente para os fãs do anime e dos estúdios envolvidos. Apesar do respeito visual aos personagens, o jogo falha em quase todos os aspectos: gráficos pobres, modos limitados, gameplay problemático e online instável. No fim, é uma experiência frustrante que não justifica o tempo nem o valor investido. – M@xpay
Recebemos HUNTER × HUNTER NEN × IMPACT gratuitamente para review e agradecemos à Arc System Works pela confiança.











