IA pode mudar a forma de jogar no PlayStation, e a Sony já estuda isso

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IA pode assumir o controle no PlayStation

A discussão sobre o papel da IA nos videogames acaba de ganhar um novo capítulo. A Sony registrou uma patente que descreve uma tecnologia capaz de permitir que jogos do PlayStation se joguem sozinhos quando o jogador ficar completamente travado em uma parte específica.

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Embora o documento não represente uma confirmação de uso imediato, ele revela como a empresa enxerga o futuro da assistência ao jogador, indo além de dicas tradicionais ou ajustes de dificuldade.

Segundo a patente, o sistema gira em torno do chamado “Ghost Player”. A ideia é simples: o jogador poderia invocar uma versão fantasma de seu próprio personagem, controlada por inteligência artificial, para demonstrar ou até executar a solução de um trecho do jogo.

Esse recurso funcionaria de duas formas. No Modo Guia, a IA mostraria como resolver um quebra-cabeça ou desafio, permitindo que o jogador aprenda observando. Já no Modo Completo, o sistema simplesmente concluiria aquela seção, liberando o progresso sem exigir interação direta.

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Futuro ou só experimento?

Uncharted

Um exemplo citado no documento envolve Uncharted. Caso o jogador ficasse preso em um puzzle, o jogo poderia exibir um Nathan Drake controlado por IA resolvendo o desafio passo a passo, antes de devolver o controle ao usuário.

Vale destacar que sistemas de ajuda já são comuns na indústria. Muitos jogos permitem pular encontros difíceis ou oferecem dicas progressivas. No entanto, títulos recentes da própria Sony, como God of War Ragnarök, receberam críticas por oferecerem ajuda excessiva, com NPCs entregando soluções rapidamente.

A proposta do Ghost Player parece ser uma evolução direta do sistema de Ajuda de Jogos do PS5, lançado junto com o console. Quando compatível, ele oferece imagens e vídeos explicativos acessados pelo menu do sistema, sem que o jogador precise sair do jogo.

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De acordo com a patente, a IA não dependeria de scripts pré-gravados. O modelo seria treinado usando imagens e dados já existentes do próprio jogo, tornando a assistência mais dinâmica e adaptável ao comportamento do jogador.

O que esperar?

Apesar do potencial, a Sony ressalta que não há qualquer confirmação de que essa tecnologia será usada em jogos futuros ou em novos hardwares. Patentes como essa acabam registradas com frequência e muitas nunca chegam ao mercado.

Esse movimento, porém, acompanha uma tendência maior da indústria. Em 2025, a Microsoft apresentou o Copilot for Gaming, um assistente virtual com IA capaz de orientar jogadores, instalar jogos e até resumir o progresso anterior em títulos como Age of Empires IV e Minecraft.

Por fim, comente o que você acha dessa ideia. Além disso, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fonte: Video Games Chronicle

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