Infinity Ward dá mais detalhes da integração de motor gráfico em Call of Duty

Call of Duty

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A Infinity Ward, a Treyarch e a Sledgehammer falando o mesmo idioma

A Activision, no dia 8 de julho, dia da revelação do mundial do primeiro trailer de Call of Duty: Modern Warfare 2, revelou que os próximos títulos da franquia, após o reboot deste ano, seriam desenvolvidos sob um único motor gráfico. Assim, isso levará a crer que tanto a Infinity Ward, quanto Treyarch e Sledgehammer estarão criando visuais semelhantes para seus próximos títulos de seus respectivos segmentos dentro da franquia CoD.

Dito isso, em entrevista ao Venturebeat, a Infinity Ward detalhou mais desta nova era dentro da franquia, bem como compartilhou como os estúdios estão lidando ao trabalharem em uma única engine.

“Sim, é. O que aconteceu foi, voltando vários anos – não me lembro agora. Eu teria que pensar exatamente quando. Começamos a olhar para isso e dizer: “Como podemos fazer melhor do que estamos fazendo, para que não tenhamos vários mecanismos?” Quando uma das equipes colocou um recurso de renderização ou áudio ou animação muito legal, tivemos que ter um monte de pessoas implementando isso no outro mecanismo e depois novamente em outro mecanismo. Começamos a avaliar isso.”

“Acabamos nos juntando em um motor que – não posso dizer que seja um motor qualquer. Há uma grande parte dele que é do que você provavelmente pensou como o mecanismo IW. Eu realmente não gosto de chamá-lo assim agora. Mas também havia grandes partes de nossas outras equipes que foram integradas lá. Quando você olha para isso, é uma dessas coisas em que – uau, a Treyarch faz algumas coisas em seu mecanismo muito bem. IW também. Sledgehammer também. Tentamos juntar isso. Agora todos nós estamos trabalhando juntos nesse espaço do motor.”

“Tem sido ótimo, porque estamos todos trabalhando juntos de maneiras que nunca fizemos. Estamos todos trabalhando juntos em um espaço de motor. Obviamente, também existem desafios associados a coisas como fusões e ramificações. Mas eu diria que net, tem sido apenas para melhor. Assim, acabamos obtendo o melhor dos melhores recursos. Temos o melhor de nossos engenheiros em qualquer área específica trabalhando nessa tecnologia que todos estamos usando.”

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Em adição, o reboot de 2019 traçou uma nova vertente dentro da franquia Call of Duty, a do realismo, tanto em sua campanha, quanto em seu modo multiplayer. Assim, essa inovação ousada da Infinity Ward, com o seu motor gráfico, deu à franquia um novo ar, onde tornou do reboot de 2019 uma tendência para os próximos títulos que viriam a ser lançados. Em 2020, a Treyarch apostou em seu próprio motor gráfico e a recepção foi negativa pela a qualidade abaixo do visual bem apresentado de Modern Warfare, no ano anterior. Em resposta, a Sledgehammer, sabendo das críticas do visual de Black Ops Cold War, resolveu beber da fonte da IW e decidiu usar seu motor gráfico em Vanguard e o resultado foi outro.

Call of Duty: Vanguard

Sendo assim, em 2021, com Vanguard, tivemos o prelúdio do que ia se consolidar após Modern Warfare 2 e nos próximos anos. Se a unificação de engine para a franquia será benéfica, o motor gráfico da Infinity Ward já se mostrou ser surpreendente em diversos âmbitos. E teremos mais desta experiência visual este ano. Mas acima de tudo, a escolha em tornar universal um motor gráfico para a franquia CoD, certamente é visando a integração com o Warzone 2, onde se tornará mais suave e menos problemática a introdução dos próximos títulos na nova versão do battle royale que será lançado ainda em 2022.

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Fonte: Venturebeat

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