Sem multiplayer ou serviços: Judas quer conquistar no modo clássico
Em tempos de jogos como serviço e experiências fragmentadas, Ken Levine, criador de BioShock, quer nadar contra a corrente. Em entrevista recente ao site PC Gamer, o designer reforçou que Judas será um shooter single player 100% offline, sem qualquer elemento de live service.
“Você compra o game e consegue a coisa completa. Não há componente online, não há live service, porque tudo o que fazemos é contar a história e transportar o jogador para outro lugar”, explicou Levine. Ele acredita que a proposta old school ainda tem valor — e que o público recompensa experiências pensadas puramente para diversão.
Segundo o criador, sua posição privilegiada dentro da indústria, após o sucesso de BioShock, permitiu liberdade criativa total. O game, que está em produção há mais de 10 anos, não sofre pressões da publicadora para incluir mecânicas voltadas à monetização constante.
Prometeu!
“Eu entendo por que isso acontece [a inclusão de live services], e não culpo ninguém por tentar ganhar a vida. Mas eu só quero ter uma experiência com um game na qual tudo o que ele quer é me divertir, não há nenhum outro motivo”, afirmou. Levine também destacou que o alto custo de desenvolvimento não deveria comprometer a proposta original de um jogo focado em narrativa e imersão.
Anunciado no The Game Awards 2022, Judas é descrito como um sucessor espiritual de BioShock, com narrativa ramificada e foco nas escolhas do jogador. O game chegará para PC, Xbox Series X|S e PS5, mas ainda não possui uma data de lançamento definida.
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Fonte: PC Gamer










