Duas protagonistas, duas formas de jogar
Life is Strange sempre foi uma série sobre consequências, memória e relações que resistem (ou não) ao tempo. Em Life is Strange: Reunion, a franquia retorna exatamente a esses temas ao reunir novamente Max Caulfield e Chloe Price, agora como co-protagonistas de um capítulo que promete encerrar de vez a trajetória das duas personagens.
Segundo Andrew James, gerente sênior de marca da Deck Nine, o jogo foi pensado como um “fechamento de ciclo”, construído sobre tudo o que veio antes, desde Arcadia Bay até os eventos mais recentes da série.
A história coloca Chloe chegando à Universidade Caledon em busca de Max, atormentada por visões perturbadoras que voltam a assombrá-la. Dessa forma, ao que tudo indica, decisões tomadas por Max em Double Exposure trouxeram Chloe de volta à vida.
Em seguida, veja:
Pela primeira vez na série, os jogadores não controlam apenas Max. Chloe também é totalmente jogável.
Max recupera o poder de Rebobinar o tempo, incluindo a habilidade de permanecer em momentos específicos registrados em fotografias. Já Chloe vai contar com sua capacidade de raciocínio acelerado para ganhar a vantagem em negociações e convencer outras pessoas a ajudá-la, além de acessar áreas onde Max não consegue chegar, abrindo novas linhas de investigação e possibilidades narrativas.
Edições e lançamento
Life is Strange: Reunion chega em 26 de março para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Assim, o jogo contará com três edições:
- Edição Padrão, com o jogo base;
- Edição Deluxe, que inclui trilha sonora digital, livro de arte, documentário e uma história em quadrinhos prelúdio;
- Pacote Duplo, que também traz Double Exposure.
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Fonte: Xbox Wire










