Tentando entender OD? Kojima sugere rever o teaser “100 vezes” para descobrir grande dica

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Kojima descreve OD como algo “diferente de tudo”

OD continua envolto em mistério e, segundo Hideo Kojima, isso não é por acaso. Mesmo após o lançamento do perturbador trailer “Knock”, divulgado em setembro, o criador do jogo afirma que o público ainda não entendeu completamente o que está sendo apresentado.

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Em entrevista recente, Kojima sugeriu que o teaser precisa ser assistido “100 vezes” para que uma grande dica sobre o enredo e a proposta do projeto finalmente se revele. Durante uma conversa com a publicação japonesa Nikkei Xtrend, Kojima comentou que OD pode até parecer, à primeira vista, um jogo de terror tradicional.

No entanto, essa impressão inicial seria apenas a superfície de algo muito mais complexo. Segundo ele, o projeto utiliza um sistema “como nenhum outro”, criado inteiramente dentro de um motor de jogo, mas que vai além do conceito tradicional de videogame.

“Acho que quando você vê OD pela primeira vez , parece um jogo de terror. Mas o sistema que ele usa não é comum. Tudo é feito em um motor de jogo, e um jogo é um jogo, mas ainda assim é um sistema como nenhum outro. É por isso que construímos um meio completamente novo junto com a Microsoft.”

O trailer “Knock” esconde pistas importantes

Apesar de se recusar a entrar em detalhes, Kojima disse que o trailer lançado contém diversas pistas sobre o que OD realmente é. Ele destacou especialmente o final do vídeo, onde surge a frase “para todos os jogadores e gritadores”, dizendo que essa mensagem carrega um significado maior do que aparenta.

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O diretor brincou que não pode revelar mais informações para não “deixar Phil Spencer bravo”, mas insistiu que quem observar o teaser com atenção pode começar a montar o quebra-cabeça.

“Não posso dizer mais nada, senão o Sr. Phil [Spencer] vai ficar bravo comigo. Mas, na verdade, se você assistir ao teaser várias vezes, vai encontrar uma dica. Não posso dizer qual é, mas se você assistir 100 vezes… No final do trailer está escrito ‘para todos os jogadores e fãs de gritos’. Essa também é uma grande dica.”

Um projeto que pode mudar o modelo tradicional

Kojima também comentou que nem ele mesmo tem certeza absoluta se OD vai funcionar da forma que imagina. Diferente de experiências anteriores, como Death Stranding, que inovaram em tema e estrutura mas ainda seguiam modelos conhecidos de jogo, OD tenta mexer diretamente na base do “modelo de serviço”.

O que isso significa, porém, permanece em segredo.

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“Ainda não posso dizer exatamente o que é, nem sei se vai dar certo. Criamos jogos de furtividade e jogos de entrega que eram diferentes de tudo o que já vimos, mas, em termos de sistema, eram semelhantes a outros jogos. Desta vez, estamos tentando mudar o modelo de serviço completamente, então deve ser um grande desafio. O trailer está cheio de dicas, então, se você pensar bem, talvez consiga descobrir.”

OD segue sem data

Até o momento, OD não possui data de lançamento confirmada. O jogo é esperado para PC e Xbox Series X|S.

Por fim, comente o que você espera de OD. Além disso, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fonte: Nikkei Xtrend

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