Phantom Blade Zero rejeita IA e avança para fase final do desenvolvimento

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Phantom Blade Zero aposta totalmente em trabalho humano

O desenvolvimento de Phantom Blade Zero entra em sua fase mais decisiva, e algumas escolhas do estúdio começam a chamar atenção. Enquanto a indústria discute cada vez mais o uso de inteligência artificial na criação de jogos, diferentes abordagens surgem nos bastidores.

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Agora, a S-GAME afirmou que o título está nos estágios finais e confirmou que não utiliza nenhuma tecnologia visual baseada em IA. Segundo o estúdio, todos os elementos do jogo tiveram criação por artistas reais. A equipe afirmou que busca manter a intenção criativa original sem interferência de ferramentas automatizadas.

Phantom Blade Zero está nos intensos estágios finais de desenvolvimento. Com o tempo que nos resta, estamos direcionando todos os recursos disponíveis para levar cada aspecto do jogo ao limite máximo de nossas capacidades.

Estamos cientes de que uma profunda revolução tecnológica está acontecendo ao nosso redor. No entanto, até hoje, cada elemento do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais. Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas.

Desenvolvimento está na fase final

A S-GAME também confirmou que o projeto se encontra em estágio avançado. O foco agora está em elevar cada aspecto do jogo ao limite técnico. Isso inclui polimento visual, gameplay e ajustes finais.

Os personagens foram criados com base em escaneamento 3D de pessoas reais. Além disso, a captura de expressões faciais foi realizada com atores. As dublagens contam com sincronização labial completa em dois idiomas.

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O sistema de luta utiliza captura de movimento com mais de 20 artistas marciais. A equipe também consultou especialistas em kung fu e esgrima.

Nosso combate é capturado por movimento com mais de vinte artistas marciais altamente experientes. Para capturar as técnicas de kung fu mais autênticas, consultamos diretamente mestres e herdeiros de escolas tradicionais de artes marciais. Quando precisávamos de esgrima autêntica, convidamos mestres de espada do Monte Emei; quando precisávamos de coreografias de dança do leão, trouxemos mestres de Guangdong.

Ferreiros participaram do desenvolvimento para criar réplicas das armas. O objetivo era entender peso, tamanho e impacto no combate.

Lançamento já tem data marcada

Phantom Blade Zero chega em 8 de setembro para PlayStation 5 e PC. Até lá, o estúdio continua trabalhando nos ajustes finais. A expectativa cresce conforme o lançamento se aproxima.

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Fonte: X

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