Star Wars Jedi: Survivor traz 5 tipos de poses de combate, incluindo opção com o sabre e um blaster

Star Wars Jedi: Survivor

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Star Wars Jedi: Survivor trará novas formas de confrontos para os jogadores

Star Wars Jedi: Fallen Order foi um marco para a franquia no mundo dos games. Com a proposta de uma jornada narrativa e uma mescla de combate soulslike, a Respawn Entertainment acertou a mão em cheio com a trajetória de Cal Kestis. E como era de se esperar, o título já possui uma sequência encaminhada, nomeada como “Survivor“.

Em Star Wars Jedi: Survivor, Cal Kestis segue em fuga, sobrevivendo. De acordo com Stig Asmussen, faz 5 anos desde o primeiro jogo, mas os “tempos sombrios continuam à todo vapor“. E para enfrentar as novas ameaças – que incluem tipos de inimigos diferentes – Jedi: Survivor contará com 5 tipos de estilos de combate.

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Asmussen conta que desta vez há variações interessantes, como a possibilidade de realmente utilizar dois sabres – diferentes de Fallen Order, onde era possível utiliza-los apenas em ataques específicos. Um dos destaques é uma variação que inclui o sabre de luz convencional e uma pistola blaster. Segundo Asmussen, neste novo capítulo, Cal Kestis está entendendo que precisará fazer “o que for necessário” para sobreviver.

Asmussen declarou:

Se passaram cinco anos desde o primeiro jogo, e os tempos sombrios ainda estão em pleno andamento. Ele não é um Jedi convencional, e tem que fazer coisas não convencionais. Então, algo que seria desaprovado durante o auge da Ordem Jedi? Cal está descobrindo que ele terá que fazer o que for necessário

Em suma, o combate de Star Wars Jedi: Survivor será um dos grandes destaques do jogo. Considerando a fórmula cinematográfica dos confrontos contra chefões, é fato que as expectativas estão ainda maiores para essa sequência. Resta também descobrirmos como a exploração oferecerá elementos diferentes do primeiro jogo.

Por fim, Star Wars Jedi: Survivor está marcado para o dia 17 de Março de 2023. O game conta com versões para PS5, Xbox Series X|S e PC’s.

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Fonte: Game Informer (entrevista com Stig Asmussen)

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