Sucesso no PC, Gone Home está sendo recriado como um RPG Japonês de 16 bits

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Gone Home, um jogo indie em primeira pessoa sem armas, apenas com o intuito de explorar o cenário, uma casa em que você não sabe exatamente o que aconteceu com os que ali vivem, está para receber um “demake“. Criado pelo estúdio The Fullbright Company, Gone Home está sendo transformado em um game com o estilo dos RPGs japoneses de 16 bits. O projeto vem da mente de Seth Macy, e o melhor é que ele tem o consentimento do estúdio, como o próprio Macy divulgou em seu Twitter.

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Gone Home é um game de aventura tridimensional onde a personagem, Kaitlin Greenbriar, em sua nova casa, procura por detalhes sobre sua irmã mais nova e seus pais. Todos sumiram quando Katie retorna após um ano fora de casa. O jogador consegue informações e detalhes da história conforme avança pelos cômodos da casa, e durante a jornada, é possível encontrar diários em áudio deixados pela irmã de Kaitrlin, Samantha.

Para criar a versão em 16 bits, Macy está utilizando o RPG Maker XP. Em um e-mail enviado ao site Polygon, Steve Gaynor do The Fullbright Company disse que o estúdio ficou sabendo de toda a ideia do projeto, através de um e-mail enviado por Macy no dia 23 de Dezembro de 2013.

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“Parece bastante radical! O time todo quando viu o projeto pensou ‘nós achamos sensacional, certo?’, então respondemos o e-mail e demos a permissão para ele continuar”, disse Gaynor ao Polygon. “Está realmente legal de se ver a casa interpretada pela lente de clássicos dos 16 bits, e não podemos esperar pra ver como fica”, concluiu Gaynor.

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Veja abaixo as primeiras imagens divulgadas por Macy, e se você jogo o game original, deixe suas impressões sobre o que viu!

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