CEO da Take-Two prevê que streaming de jogos será parte do mercado em até três anos
A Take-Two acredita que o streaming de jogos ganhará um papel muito maior na indústria nos próximos anos. Durante a apresentação dos resultados financeiros da empresa, o CEO Strauss Zelnick afirmou que a tecnologia deverá estar totalmente integrada à forma como as pessoas jogam videogame em um prazo de aproximadamente três anos.
Segundo o executivo, a evolução das plataformas de streaming permitirá que dispositivos que hoje não são voltados para jogos passem a executar títulos de alta qualidade por meio da nuvem.
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Zelnick afirmou que a empresa espera a chegada de um serviço de streaming comercial capaz de oferecer baixa latência e desempenho consistente para a maioria dos consumidores.
“Com o advento do streaming, que realmente acreditamos estar próximo em termos de oferecer algo com baixa latência e que funcione muito bem para os consumidores, máquinas que antes não eram produzidas como dispositivos para jogos se tornarão isto”, afirmou.
Base de jogadores pode crescer
Na visão do executivo, a popularização dessa tecnologia poderá ampliar significativamente o número de pessoas com acesso a jogos de alto orçamento. Reduzindo a dependência de consoles e PCs dedicados.
Zelnick acredita que o chamado “streaming comercial” poderá multiplicar a base instalada de dispositivos compatíveis com games, abrindo espaço para que franquias populares alcancem novos públicos.
“Pode multiplicar a base instalada efetiva por dez. Isso não significa que nossa receita crescerá na mesma proporção, mas cria uma grande oportunidade para títulos desejados além dos mercados tradicionais”, explicou.
Take-Two mantém otimismo para os próximos anos
As declarações foram feitas durante a divulgação do mais recente relatório financeiro da empresa. Na ocasião, a Take-Two também elevou sua projeção de receita para o ano fiscal de 2027. Impulsionada principalmente pelo lançamento de GTA VI, previsto para novembro.
O executivo ressaltou que o mercado de consoles continuará importante para a publisher, mas acredita que o streaming será um complemento capaz de expandir o alcance da indústria.
Assim, a previsão também surge em meio às discussões sobre o avanço da distribuição digital. Recentemente, a Sony confirmou que deixará de produzir jogos em mídia física para PlayStation a partir de 2028. Movimento que reacendeu o debate sobre o futuro do formato.
Inclusive, se a expectativa da Take-Two se confirmar, o streaming poderá se consolidar como uma das principais formas de acesso aos jogos AAA ao longo dos próximos anos.
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Fonte: Eurogamer











