The Blood of Dawnwalker terá liberdade total e não contará com uma missão principal

- PUBLICIDADE -
The Blood of Dawnwalker

Compartilhe

Um RPG que coloca a liberdade acima de tudo

The Blood of Dawnwalker promete ser uma das experiências mais abertas da nova geração de RPGs. O novo projeto da Rebel Wolves volta a ganhar destaque ao apresentar uma proposta que aposta na autonomia total do jogador, algo raro entre produções modernas mais guiadas e estruturadas.

- PUBLICIDADE -

Com o envolvimento de nomes experientes da indústria, o estúdio já havia indicado que o jogo priorizaria escolhas profundas, múltiplos caminhos e formas variadas de concluir suas atividades. Mesmo assim, poucos imaginavam o tamanho da liberdade que o diretor estava prestes a revelar.

Em entrevista ao Eurogamer, o diretor Konrad Tomaskiewicz afirmou que The Blood of Dawnwalker não terá uma “missão principal”. Em vez disso, o jogador descobre o mundo, seus objetivos e seu alvo conforme explora, cria estratégias e define o próprio ritmo da aventura. A estrutura lembra RPGs de mesa e os clássicos Fallout e Fallout 2, referências diretas citadas pelo diretor.

“Não, não há uma missão principal. Você constrói sua experiência a partir das missões que encontra. Você sabe onde está o inimigo. Pode atacar esse lugar quando quiser. Cabe a você decidir se quer fazer isso sozinho, se prefere se aprimorar, encontrar itens poderosos, desenvolver seu personagem ou realizar algumas missões e encontrar aliados para ajudá-lo.

Queremos aproximar os videogames dos RPGs de mesa e dar a você a liberdade de vivenciar o que quiser.”

O jogador decide quando e como enfrentar o objetivo final

Tomaskiewicz explicou que o jogo apresenta ao jogador a localização do inimigo principal desde o início. A partir daí, cada pessoa decide como proceder: é possível atacá-lo imediatamente, buscar aliados, melhorar o personagem, encontrar itens poderosos ou realizar missões paralelas que enfraquecem o alvo.

- PUBLICIDADE -

Questionado sobre comparações com Kingdom Come: Deliverance, Tomaskiewicz disse que o jogo da Warhorse Studios é um bom exemplo de abertura, mas ainda preso a uma história central. Segundo ele, Dawnwalker se aproxima muito mais dos Fallouts da era Interplay, onde a liberdade é quase absoluta e tudo pode ser deixado de lado, inclusive o objetivo principal.

Vampiros estão presentes, mas não são o foco

Outro ponto comentado pelo diretor envolve a temática de vampiros. Em vez de uma história centrada neles, o RPG pretende apresentar criaturas da noite como parte do mundo, não como o eixo principal da narrativa. O estúdio quer contar uma história que inclui vampiros, e não uma história exclusivamente sobre vampiros.

The Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 2026.

- PUBLICIDADE -

Por fim, comente o que você achou da proposta de The Blood of Dawnwalker, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fonte: Eurogamer

Compartilhe

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

LIVES

TODOS OS DIAS

O melhor conteúdo do mundos dos Games para você! São LIVES diárias com os melhores jogos de luta, Últimos Lançamentos, Notícias, Temporadas da “Guerra das Torres (Mortal Kombat)” e da “Guerra das Ruas (Street Fighter)” com os melhores players do momento e muito mais! É só colar e mandar aquele “Salve”