The Callisto Protocol: Dev explica como foi o processo de criação dos Biophages

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The Callisto Protocol chega em 2 de dezembro

Além de seu ambiente intimidador e horrendo, os inimigos são um dos elementos que farão de nossa experiência em The Callisto Protocol a mais assustadora e hostil. Dito isso, para entender mais dessas criaturas horrendas e fatais  – vistas anteriormente em trailers e em gameplay -, o diretor de personagens de Striking Distance, Glauco Longhi, via Game Informer, revelou a origem do nosso inimigo no game.

Intitulado de Biofago, segundo Glauco, a criatura nasceu do desejo filosófico do estúdio de criar inimigos baseados na realidade, ao mesmo tempo em que aplica sua própria criatividade. Além disso, o inimigo foi inspirado em um ser do reino animal chamado verme probóscide, um inseto famoso por vomitar seus próprios intestinos.

“Tem que parecer fundamentado, tem que parecer real. Não precisa ser real, mas tem que parecer real, certo? Isso pode significar muitas coisas diferentes. Mas, na minha opinião, tem que ser interessante, cativante, intrigante e talvez nojento… mas no final das contas, você tem que acreditar que é real, ou pode ser real. Então [estamos] realmente tentando aprimorar a credibilidade do que estamos fazendo.”

The Callisto Protocol se concentrará mais no survival horror do que na ação, garante dev

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Em adição, quando questionado sobre possíveis comparações dos Biofagos com os Necromorfos de Dead Space, o diretor diz que o estúdio está apenas seguindo sua própria visão para este jogo, bem como tentando projetar o que fizesse sentido para o mesmo. De fato, estas criaturas são assustadoras e tivemos um vislumbre disso nos recentes trailers e num trecho de gameplay revelado recentemente. Por fim, o DualSense será um otimizador de toda esta experiência de horror e de sobrevivência dentro do game, já que o estúdio fará grande uso das tecnologias do controle do PS5.

The Callisto Protocol chega em 2 de dezembro de 2022 no PS5/PS4, Xbox Series/One e PC.

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Fonte: Game Informer

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