Sem crunch desta vez
Com alegações de crunch durante o desenvolvimento de The Last of Us Parte 2 (2020), a Naughty Dog, desta vez, fez diferente e deu aos envolvidos na versão de PS5 de The Last of Us (2013) uma rotina dentro do normal para seus funcionários e nada além das exaustiva horas extras decorrentes do crunch. Dito isso, durante o anúncio da chegada do estado Gold de desenvolvimento do remaster para PS5, Neil Druckmann fez suas felicitações, mas também alguns funcionários relataram como foi trabalhar na nova versão do título de 2013 que chegará às prateleiras mundiais, bem como na PSN, em 2 de setembro deste ano.
Assim, um dos principais artistas de cenários da Naughty Dog, Anthony Vaccaro, além de elogiar a qualidade do remaster de luxo complementou acerca de sua experiência no desenvolvimento, onde o mesmo relatou que em nenhum momento dentro de todo o processo de desenvolvimento teve que trabalhar com exaustão.
“Esta é a primeira vez na minha carreira de 13 anos, em vários estúdios, que não tive de trabalhar longas horas extras para terminar um jogo.”
“É uma sensação boa, muito boa. Especialmente alcançar o mesmo patamar de qualidade de The Last of Us 2. Há mais trabalho a fazer, mas estou orgulhoso das grandes mudanças feitas até agora para tornar o estúdio mais saudável.”
This is the first time in my 13 year career, across multiple studios that I didn't need to crunch to finish a game. Feels good, really good. Especially hitting the same quality bar as TLOU2. More work to keep doing but proud of the big changes so far to make the studio healthier. https://t.co/gbzyHKpVbh
— Anthony Vaccaro (@vaccaro3d) 11 de julho de 2022
Portanto, com esse relato, isso nos leva a crer que The Last of Us Parte 1 teve uma experiência bastante diferente – positivamente – da qual foi relatada no desenvolvimento de sua sequência. A Parte 1 de TLoU chega ao PS5 em 2 de setembro de 2022 e no PC em uma data ainda não definida.
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Fonte: Twitter
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