EXCLUSIVO! Devs de World of Warcraft revelam segredos e novidades de Ghosts of K’aresh – Veja!

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Uma nova ameaça se aproxima de Azeroth em World of Warcraft

A Blizzard prepara os jogadores de World of Warcraft para um salto narrativo e visual com a chegada de Ghosts of K’aresh, a atualização 11.2 de The War Within. Com estreia marcada para os próximos meses, o conteúdo marca um novo capítulo da Saga da Alma-Mundo e introduz uma ambientação completamente inédita: o planeta destruído dos Etéreos, K’aresh.

Embora o nome já tenha sido citado em conteúdos anteriores, esta é a primeira vez que o local será explorável, com direito a uma nova masmorra, eventos globais, uma raide de alto impacto e mudanças em sistemas tradicionais.

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A equipe do Combo Infinito conversou com os quatro desenvolvedores da Blizzard, que detalharam os bastidores dessa nova atualização: Stephanie Yoon (líder assistente de design de missões), Tina Wang (diretora associada de arte), Taylor Sanders e Andrew De Sousa (líderes de design de confrontos).

K’aresh: o mundo fragmentado dos Etéreos

Ao chegarem em K’aresh, os jogadores verão de perto a devastação causada por forças arcanas e pelo Vazio. Estruturas vítreas, dunas cósmicas e elementos icônicos da raça dos Etéreos — como os ecodomos e a Manaforja Ômega — compõem o cenário. Tudo foi pensado para refletir a tentativa dos Etéreos da Guarda Sombria de ressuscitar Dimensius, um Lorde do Vazio capaz de consumir toda a realidade, incluindo Azeroth.

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Segundo Tina Wang, “K’aresh é o antigo planeta natal destruído dos Etéreos. Chegamos até ele a bordo de Tazavesh, a nave dos Corretores, e de lá já é possível ver a devastação, com a Manaforja Ômega visível no horizonte”. Segundo explica, essa instalação colossal acabou construída pela Guarda Sombria, um grupo Etéreo que estaria drenando diferentes tipos de energia para reconstruir Dimensius, um antigo Lorde do Caos.

“Do ponto de vista artístico, queríamos algo alienígena, mas visualmente deslumbrante. Por isso usamos dunas de areia cósmicas e solos que parecem vidro com nebulosas dentro. […] Criar um planeta destruído, mas que ainda seja bonito, foi um desafio. Adicionamos brilho nas tempestades de areia e nebulosas vítreas para transmitir energia mesmo na destruição.”

Stephanie se mostra empolgada com a campanha: “Ela traz reviravoltas, personagens queridos e muitos segredos que vão gerar teorias incríveis”. Tina reforça: “K’aresh tem pontos visuais icônicos que são essenciais para essa história. Tudo acabou feito para entregar uma ambientação memorável”.

Atualização conecta as expansões futuras

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A Blizzard confirma que Ghosts of K’aresh é parte fundamental da Saga da Alma-Mundo, arco narrativo que vai se desdobrar em três expansões. Stephanie destaca:

“A narrativa e a campanha se conectarão diretamente com os próximos capítulos. Então, esta atualização será crucial para o que está por vir e também para encerrar a história de The War Within. As histórias que contamos neste patch são muito importantes. Mal posso esperar para ver as teorias dos jogadores após o fim da campanha”.

Entre os destaques, está o retorno de Xal’atath. Taylor Sanders explica:

“Ela ficou em segundo plano na atualização anterior, mas agora retorna com força total. Descobriremos mais sobre seu envolvimento com o passado de K’aresh e seus planos futuros”.

Uma nova forma de explorar raides e masmorras

A Manaforja Ômega é o centro da nova raide. Inspirada na natureza dos Etéreos, ela substitui elementos como escadas por portais e conduítes mágicos. “Queríamos que a movimentação dos jogadores refletisse a forma como os Etéreos se locomovem”, explica Taylor Sanders.

No campo das masmorras, Andrew De Sousa também comenta uma das novidades técnicas: os checkpoints em masmorras.

“Nosso objetivo aqui não é tornar as masmorras mais fáceis, e sim tornar o ato de reviver e entender de onde você retorna mais acessível e intuitivo para os jogadores. Vamos testar diferentes abordagens nos reinos de teste, experimentando filosofias distintas para implementar os novos pontos de retorno. Tudo isso sem necessariamente diminuir a dificuldade da experiência.”

Dimensius: o maior chefe de raide já feito em World of Warcraft?

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O confronto final da raide coloca os jogadores frente a frente com Dimensius, descrito por Taylor como “o maior chefe de raide que já criamos”. O encontro exigiu colaboração entre animadores, programadores e designers para criar efeitos de buracos negros, gravidade alterada e ataques em escala gigantesca.

Falando em desafios específicos, um dos lugares em que a equipe trabalhou duro foi no nosso último encontro de raide contra Dimensius, que é um Lorde do Vazio e uma ameaça incrível para os jogadores na atualização Fantasmas de K’aresh. Ele é um chefe de raide maior do que qualquer outro que já fizemos.

E muitas das nossas equipes tiveram que se unir e colaborar com muito cuidado, desde animadores que tiveram que animar algo enorme e dessa escala, e realmente fazer com que parecesse ter muito peso. Até como Dimensius abre buracos no espaço e cria buracos negros que tentam sugar os jogadores, e isso exige efeitos muito específicos da nossa talentosa equipe.

Ademais, a atualização ainda reintroduz a Mega Masmorra de Tazavesh, um dos conteúdos mais queridos pela comunidade. A equipe promete revisões nas recompensas e melhorias no sistema de progressão.

“Sabemos que as Mega Masmorras são muito populares entre os jogadores e também as adoramos. E com o retorno desta masmorra e a atualização Fantasmas de K’areeh, estamos usando isso como uma oportunidade para reavaliar as recompensas e a sensação deste conteúdo.”

Ghosts of K’aresh não é apenas um novo patch. É o início da reta final de uma narrativa que vem sendo construída há anos. Assim, seja pelas ameaças cósmicas, pelos mistérios dos Etéreos ou pela presença crescente de Xal’atath, a atualização promete entregar conteúdo de peso.

Por fim, comente o que você achou da chegada da nova atualização em World of Warcraft. Além disso, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

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