A Microsoft e a AMD anunciaram oficialmente a chegada da tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR 4.1) para a plataforma Xbox. O anúncio ocorre logo após os recentes avanços de aprimoramento de imagem divulgados pela concorrente PlayStation.
O recurso de upscaling utiliza aprendizado de máquina (machine learning) para processar jogos em resoluções internas menores e reconstruir a imagem em alta definição. Essa otimização reduz a carga de trabalho do hardware, liberando capacidade de processamento para elevar a taxa de quadros por segundo e a estabilidade visual.
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Suporte a dispositivos
A adição do FSR 4.1 beneficiará o ecossistema de hardware da empresa, abrangendo os consoles de mesa Xbox Series X e Xbox Series S, além do dispositivo portátil Xbox Ally X. A implementação deve trazer um impacto significativo no Xbox Series S, cujas limitações de memória alocada costumam desafiar as equipes de desenvolvimento na entrega de resoluções nativas. O diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vilet, destacou a relevância da parceria técnica:
“Trabalhamos muito próximos da AMD para otimizar essa tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores outra ferramenta poderosa para obter excelente desempenho e qualidade visual. Isso é apenas o começo. Nossas equipes continuam trabalhando juntas em hardware e software, e há ainda mais pela frente com o Project Helix, aproveitando o FSR Diamond para impulsionar o que vem a seguir.”
O cronograma prevê a estreia do FSR 4.1 no portátil Xbox Ally X antes do final do ano, enquanto as atualizações para o Xbox Series X e Series S chegarão em breve. Por outro lado, o modelo base do Xbox Ally original não possui compatibilidade com a nova versão da ferramenta.
Por fim, a menção ao futuro console de próxima geração, codinome Project Helix, confirma a adoção da evolução técnica FSR Diamond para o hardware de próxima geração.
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Fonte: YouTube (AMD Gaming)











