Xbox: Plataforma pretende apostar em mais jogos que “corram riscos”

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O futuro do Xbox pode estar marcado pela chegada de mais títulos surpreendentes

O momento atual da marca Xbox é completamente diferente dos anos e gerações anteriores. Neste caso, o console possui mais investimento do que em qualquer outra era da Microsoft. E isso porque, considerando não somente a expansão dos estúdios e parcerias, como também o investimento em torno do Xbox Game Pass e funcionalidades do serviço (como o xCloud), é nítido que a plataforma tomou um novo – e proveitoso – rumo no âmbito dos games.

Mas de acordo com Matt Booty e Phil Spencer, ainda há espaço para “correr riscos” no que diz respeito a novos jogos. Neste caso, a plataforma almeja investir ainda mais em experiências que fujam do senso comum.

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Conversando com o The Guardian, tanto Phil quanto Matt ofereceram uma perspectiva melhor quanto ao futuro do Xbox. E de acordo com ambos, a ideia seria de explorar produções que tomem um risco maior.

Durante a entrevista, o seguinte comentário se destacou.

Acredito que estamos criando mais desses [jogos] agora do que antes na história do Xbox,” disse Phil Spencer, Vice-Presidente da divisão de Jogos da Microsoft. “Donos das plataformas, sejam essas plataformas uma assinatura ou dispositivo de hardware ou uma loja, estão ativamente investindo em coisas novas e provavelmente mais arriscadas, porque, se funciona, nós temos o valor de trazer jogadores ao ecossistema.

Este comentário certamente serve para “tranquilizar” aqueles que se preocupam com o foco em larga escala de jogos com base em serviços – ou formatos contínuos, como é o caso de Sea of Thieves. Além disso, temos como exemplo o vindouro Fable, Avowed, Outer Worlds 2 e outros títulos que deixarão de lado a base Multiplayer habitual. No entanto, há vários estúdios pertencentes ao Xbox Game Studios que sequer revelaram seus novos projetos. Este é o caso, por exemplo, da Compulsion Games, ou mesmo o novo RPG da inXile.

Atualmente, é perceptível que a marca Xbox trabalha em prol de encontrar o balanço ideal entre jogos por serviço – com foco na jogatina Multiplayer em geral – e o lançamento de títulos com ênfase no quesito narrativa.

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Fonte: The Guardian (entrevista com Phil Spencer e Matt Booty)

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