Dead Space Remake não terá telas de carregamento

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Jogatina terá interrupções apenas quando o jogador morrer

O remake de Dead Space promete usar o poder dos consoles atuais para entregar uma experiência de terror inovadora. Programado para estrear em 27 de janeiro de 2023 no PlayStation 5, Xbox Series e PC, o título também pretende oferecer aos jogadores uma experiência de muita imersão, isso porque sua gameplay acontecerá em uma única sequência — ou seja, sem cortes de câmera ou telas de carregamento.

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Isso significa que, do começo ao fim da jornada de Isaac Clarke, os jogadores vão acompanhar todos os seus passos, sem nenhuma interrupção. Ou seja, a ação só “pausa” quando acabarem morrendo durante as sessões. Segundo explica o produtor Philippe Ducharme, essa decisão promete manter intacta os aspectos que consagraram o jogo original, reproduzindo com fidelidade algumas de suas cenas mais marcantes.

E, para permitir que o efeito seja obtido, a EA Motive garantiu que a nave Ishimura vai ter todos os seus ambientes interconectados de forma a permitir uma progressão contínua. No entanto, essa funcionalidade, juntamente com um monte de outras novas mudanças gráficas e nas mecânicas, só foram possíveis graças ao motor Frostbite da EA, de acordo com Ducharme. 

Em seguida, veja o comunicado:

“Estamos criando o jogo inteiro como uma única sequência. Do início do jogo até o fim, não há cortes de câmera ou telas de carregamento — a menos que o jogador morra. Ishimura agora está totalmente interconectado, então você pode caminhar do ponto A ao Z, visitar o navio inteiro e revisitar locais que você já completou para pegar coisas que você pode ter perdido – isso é tudo novo. Agora é uma experiência completamente ininterrupta”.

Vale lembrar que ter uma sequência ininterrupta é algo que God of War, da Santa Monica Studio, também fez em 2018.

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Fonte: EA

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