Dead Space Remake não terá telas de carregamento

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Jogatina terá interrupções apenas quando o jogador morrer

O remake de Dead Space promete usar o poder dos consoles atuais para entregar uma experiência de terror inovadora. Programado para estrear em 27 de janeiro de 2023 no PlayStation 5, Xbox Series e PC, o título também pretende oferecer aos jogadores uma experiência de muita imersão, isso porque sua gameplay acontecerá em uma única sequência — ou seja, sem cortes de câmera ou telas de carregamento.

Isso significa que, do começo ao fim da jornada de Isaac Clarke, os jogadores vão acompanhar todos os seus passos, sem nenhuma interrupção. Ou seja, a ação só “pausa” quando acabarem morrendo durante as sessões. Segundo explica o produtor Philippe Ducharme, essa decisão promete manter intacta os aspectos que consagraram o jogo original, reproduzindo com fidelidade algumas de suas cenas mais marcantes.

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E, para permitir que o efeito seja obtido, a EA Motive garantiu que a nave Ishimura vai ter todos os seus ambientes interconectados de forma a permitir uma progressão contínua. No entanto, essa funcionalidade, juntamente com um monte de outras novas mudanças gráficas e nas mecânicas, só foram possíveis graças ao motor Frostbite da EA, de acordo com Ducharme. 

Em seguida, veja o comunicado:

“Estamos criando o jogo inteiro como uma única sequência. Do início do jogo até o fim, não há cortes de câmera ou telas de carregamento — a menos que o jogador morra. Ishimura agora está totalmente interconectado, então você pode caminhar do ponto A ao Z, visitar o navio inteiro e revisitar locais que você já completou para pegar coisas que você pode ter perdido – isso é tudo novo. Agora é uma experiência completamente ininterrupta”.

Vale lembrar que ter uma sequência ininterrupta é algo que God of War, da Santa Monica Studio, também fez em 2018.

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Fonte: EA

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