Mais tempo de tela para os inimigos
Alan Wake 2 depositou em seu gameplay elementos de survival horror que farão de sua experiência mais imersiva e tensa.
Dito isso, para dar mais ingrediente a esta abordagem o diretor do game, Kyle Rowley, comentou que os inimigos terão mais tempo de tela e serão mais difíceis de matar do que o primeiro game – que já eram desafiadoras.
“Embora diferentes, os fundamentos de criar um combate satisfatório são muito semelhantes, não importa o quão rápido seja ou onde você decida se concentrar. Temos uma equipe incrível de desenvolvedores que sabem como criar uma experiência de combate divertida, então só precisávamos decidir em que direção iríamos.”
“Queríamos que os inimigos tivessem mais presença na experiência. Como os inimigos são mais difíceis de matar, eles ficam na tela por um período mais longo, então precisávamos colocar mais ênfase na qualidade da animação e representar adequadamente todos os estados potenciais pelos quais eles podem se mover (cientes do jogador, desconhecedores do jogador, jogador de caça, etc.).”
Ademais, a Remedy também deixou claro em outras oportunidades que o jogador não estará constantemente entrando em combate em Alan Wake 2. Com a experiência do survival horror, o combate será algo trabalhado por meio da atmosfera dos cenários e da tensão até atingir seu clímax.
De qualquer forma, a Remedy conseguiu criar duas experiências tensas tanto no controle de Saga quanto no controle de Alan.
Em suma, Alan Wake 2 estreia no próximo dia 27 no PC, PS5 e Xbox Series, e virá com suporte ao idioma português do Brasil em sua interface e nas legendas.











