Viva no seu tempo!
O diretor de Dragon’s Dogma 2 disse que deseja que os jogadores viajem adequadamente pelo mundo do jogo, em vez de usar viagens rápidas.
De acordo com Hideaki Itsuno, o fato dos jogadores adotarem teletransporte significa que a experiência do gameplay deixa a desejar. Ou seja, o diretor afirma que a responsabilidade recai sobre os desenvolvedores para tornar as viagens normais interessantes para o jogador.
“Apenas experimente”. Viajar é chato? Isso não é verdade. É apenas um problema porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida.”
“É por isso que você coloca as coisas no local certo para os jogadores descobrirem, ou cria métodos de aparência do inimigo que criam experiências diferentes a cada vez, ou força os jogadores a situações cegas onde eles não sabem se é seguro ou não dez metros à frente deles.”
Além disso, embora Dragon’s Dogma 2 tenha duas opções de viagem rápida, ambas virão com ressalvas para tornar o jogador menos dependente. Haverá a possibilidade de teletransporte via Port Crystals, mas será necessária a utilização de itens raros (Ferrystone) para isso.
Existem também carros de bois que viajam rapidamente por certas rotas, mas com possibilidade dos mesmos virarem alvos de inimigos ao longo do trajeto.
Dragon’s Dogma 2 lançará em 22 de março e estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.











