Moon Studios explica o porquê de continuar independente

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No Rest for the Wicked

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No jogo não seria possível se o estúdio fosse da Microsoft

A Moon Studios já anunciou e revelou a data de lançamento do seu novo título, após fazer um excelente trabalho na franquia Ori, No Rest for the Wicked.

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Se desvencilhando do metroidvania 2D, o estúdio agora está apostando em uma experiência de ARPG que exala as mecânicas da franquia Souls, da FromSoft, ao mesmo tempo que busca mudar o gênero de RPG de ação de uma vez por todas.

Pois bem, em uma recente postagem do CEO e Diretor Crisortovo da Moon Studios, Thomas Mahler, vimos o CEO do estúdio comentar sobre o recente fechamento da Deviation Games, a qual tinha uma parceria com a PlayStation.

Em suas palavras, Mahler revelou que o motivo que não vendeu a Moon Studios para uma editora maior é que quem decide a ascensão e a queda da estúdio é próprio estúdio e não um acionista.

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“Não passa uma semana sem que algumas pessoas nos perguntem por que não vendemos Moon para uma editora maior, especialmente depois que Ori se tornou um sucesso gigantesco.

Isso é por que. Sempre quisemos fazer a nossa própria sorte. A ascensão ou queda deve estar nas nossas próprias mãos e não nos acionistas!”

Ademais, o CEO acrescenta que teve uma excelente relação com a Microsoft e que eles permitiram fazer o que Ori é se tornou, bem como espera trabalhar com o Xbox no futuro.

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Em suma, No Rest for the Wicked é o novo trabalho do estúdio que estreia via Early Access em 18 de abril de 2024. Nos consoles, o ARPG só estará disponível na versão 1.0.

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