AMD FSR4 chega ao Xbox Series X|S e promete melhorias gráficas nos jogos

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Microsoft disponibiliza tecnologia de upscaling da AMD para desenvolvedores, abrindo caminho para melhorias de imagem e desempenho nos consoles Xbox

O AMD FSR4 representa um novo avanço nas tecnologias de aprimoramento gráfico utilizadas nos videogames. Desenvolvido pela AMD, o recurso utiliza aprendizado de máquina para aumentar a resolução das imagens, buscando oferecer maior qualidade visual sem comprometer excessivamente o desempenho.

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Agora, a Microsoft deu mais um passo em sua parceria com a fabricante de processadores e placas gráficas. A novidade amplia as possibilidades de otimização para os consoles Xbox e dispositivos portáteis, embora sua implementação ainda dependa dos estúdios responsáveis pelos jogos.

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AMD FSR4 já está disponível para desenvolvedores no Xbox

A Microsoft anunciou que o AMD FSR4 já pode ser utilizado por desenvolvedores no Xbox Series X|S e nos portáteis ASUS ROG Xbox Ally e Ally X, por meio de uma nova versão do Microsoft Game Development Kit (GDK).

A tecnologia foi adaptada para funcionar com GPUs baseadas na arquitetura RDNA 2, permitindo que os estúdios implementem recursos de upscaling por aprendizado de máquina nos jogos da atual geração.

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O kit inclui exemplos de integração e oferece suporte aos modelos Full e Lite INT8, possibilitando diferentes configurações de qualidade visual e desempenho.

Segundo os dados apresentados pela Microsoft, a execução do modelo INT8 no Xbox Series X acrescenta aproximadamente 1,29 milissegundo para uma saída em 1440p. Já em 4K, o processamento adicional chega a 2,75 milissegundos.

Esses números demonstram o custo de processamento da tecnologia, permitindo que os desenvolvedores avaliem qual configuração oferece o melhor equilíbrio para seus projetos.

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Quando os jogadores poderão aproveitar o AMD FSR4?

Apesar do anúncio, o AMD FSR4 ainda não está automaticamente disponível em todos os jogos do Xbox. A implementação depende de atualizações desenvolvidas individualmente pelos estúdios.

Isso significa que os jogadores precisarão aguardar até que os títulos recebam suporte oficial à tecnologia para aproveitar seus benefícios.

A Microsoft também destacou que a novidade resulta de uma colaboração direta com a AMD, que trabalha na adaptação de suas soluções gráficas para diferentes dispositivos.

Microsoft e AMD também preparam tecnologia para a próxima geração

A parceria entre as empresas não se limita aos consoles atuais. A AMD descreveu a chegada do FSR ao Xbox como um marco em uma colaboração que já ultrapassa duas décadas.

Além disso, a fabricante confirmou que o Projeto Helix utilizará a tecnologia AMD FSR Diamond para ampliar as possibilidades gráficas dos jogos da próxima geração.

Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, destacou que a colaboração envolve desde o desenvolvimento dos componentes dos consoles até ferramentas como DirectX, Advanced Shader Delivery e AutoSR.

Especialistas também especulam que a implementação do FSR4 poderá beneficiar especialmente o Xbox Series X em comparação ao PS5 padrão, considerando diferenças na capacidade de processamento INT8. Entretanto, os resultados reais dependerão da otimização de cada jogo.

Por enquanto, a chegada do AMD FSR4 ao Microsoft GDK representa uma nova ferramenta para os desenvolvedores aprimorarem a apresentação visual dos jogos no Xbox Series X|S e nos dispositivos ROG Xbox Ally.

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Fonte: Microsoft Game Developer

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