Aparentemente, vários devs foram demitidos
O cancelamento do tão aguardado multiplayer da Naughty Dog, The Last of Us Online (comumente chamado de Facções), originalmente planejado para estrear junto com The Last of Us: Part II, continua a ser um tema de frustração entre os fãs e dentro da indústria de jogos. Recentemente, mais detalhes sobre o projeto cancelado vieram à tona.
Durante o podcast Friends Per Second, Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, revelou novas informações sobre o desenvolvimento do modo multiplayer. De acordo com Schreier, o projeto estava em desenvolvimento há cerca de quatro anos, com uma equipe composta por centenas de profissionais, e representava um investimento significativo para a Sony. No entanto, devido ao seu cancelamento, a situação gerou repercussões internas, resultando em demissões na empresa.
A notícia de que o projeto era caro e contava com uma equipe tão grande só aumenta a frustração em torno do seu cancelamento. O mistério que envolve essa decisão continua a intrigar, e muitos esperam que, um dia, toda a história por trás dessa situação acabe revelada. Enquanto isso, os fãs se perguntam: será que algum dia veremos o multiplayer da Naughty Dog ganhar vida, ou pode nunca se realizar?
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